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不得不看!Geforce4技術深入分析(下)


http://www.enorth.com.cn  2002-02-17 11:09

  Accuview Antialiasing (Accuview抗鋸齒技術)

NVIDIA最新的Accuview Antialiasing技術是專門針對畫質和速度的矛盾而提出的。改善游戲畫面質量最行之有效的辦法是修飾圖形邊緣的鋸齒,為此不久以前出現了FSAA。但時至今日,FSAA仍然未能真正被人接受,究其原因,主要是FSAA為改善畫質而在速度上付出了沈重的代價。NVIDIA采用的HRAA(High Resolution Anti Aliasing高分辨率抗鋸齒),RADEON采用的OGSS(Ordered Grid Super Sampling順序柵格超級采樣)都是以比屏幕分辨率更高的分辨率來渲染場景,然後,再按照比例縮放回來顯示與屏幕上,因此芯片、顯存所要處理材質紋理數量大增,速度自然急劇下降。盡管Voodoo5采用的Rotated Grid Super Sampling(旋轉柵格超級采樣)算是FSAA中最出色的一種,但也未能跳出框框,速度問題始終未能解決。現在,NVIDIA為我們帶來了Accuview Antialiasing (AA)子系統,通過特殊的技術架構,在提供高畫面質量的同時,還具有無可比擬的速度,足以將游戲帶進高分辨率高畫質,而且是高速度的時代。

Superior Multisampling Technology(超級多采樣技術)

NVIDIA的Accuview提供2x、4x、Quincunx和全新的4XS等幾種采樣模式。其中4XS模式比之前的模式增加了50%的象素填充,使物體邊緣的色彩過渡更平滑,大大提高了抗鋸齒的效果。

這幅圖中,大家可以看到打開和關閉抗鋸齒功能圖形邊緣效果的明顯區別

各向異性過濾(Anisotropic Filter)及其復用

各向異性過濾是一項同時提高畫面前景及背景畫質的先進技術。對於三維圖形而言,每一塊紋理貼圖都是由原始材質和變換比例確定的,通常情況下比例是1:1,即每一塊原始紋理對於一塊紋理貼圖。如果紋理貼圖太大,就會出現鋸齒;而紋理貼圖太小,又會產生斑駁分離。解決這一問題的最好辦法莫過於產生多種尺寸和分辨率的紋理貼圖,再根據畫面實際需要進行優化選擇。

左圖沒有使用各向異性過濾,右圖使用了各向異性濾波器

Accuview特別的地方在,於它可以復合使用雙線性過濾或三線性過濾,這樣可以產生高質量的畫面,並配合多采樣技術以提供足夠的幀速。

NVIDIA對它的Accuview抗鋸齒子系統充滿信心,聲稱足以讓高分辨率下的抗鋸齒模式從此成為游戲玩家的默認游戲模式,而不必再擔心速度下降問題。

優化圖形管線

Accuview子系統通過優化象素進入流水線的方式來提高性能。

1.由於具備多采樣技術,所以子象素可以以並行方式著色進入緩衝區。

2.畫面經過過濾,生成幀緩存。

3.將幀緩存輸出顯示。

由於采用並行工作,所以性能得以大幅提昇。以下測試結果正好反映了這一技術的優勢。

  

編輯:張濤 太平洋電腦網
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