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Matrox:爆炸新聞,G800攜DirectX9重返王座[圖]


http://www.enorth.com.cn  2002-03-25 10:12

  事隔三年,他終於要回來了。

  今天看到了一個令無數Matrox FANS非常激動的消息。在這幾天舉行的Game Developers Conference(游戲開發者大會)上微軟演示DirectX 9.0技術,然而其演示用的平臺不是nVIDIA顯卡也並非ATi的顯卡,而是誰也想不到的開發代號為『Parhelia』的G800顯示卡(Parhelia雖還沒有經過官方的證實,但是已經在網上爆光和流傳多日了)!

  DirectX9是微軟圖形應用接口程序的下一個版本。它最大的特色是實現了對完全可編成Vertex Shader和Pixel Shader的支持,而這兩個關鍵的功能在DirectX9中的版本被分別提昇到了2.0ver。

  當然了,我們新聞的關鍵並不在DirectX9 API上,而是在於微軟DirectX9裡一個重要特色-Displacement mapping技術(置換式貼圖技術)。在去年的GDC上,我們也曾經說過了,這一技術首先被Matrox提出,並在會上用一塊G550做了演示,當時的演示的效果很轟動,但性能卻讓人慘不忍睹,在G550用軟件模擬下僅有1-3fps/sec的執行速度,也就是說,在那時這一技術僅是一個桌上的藍本而已。然而一年過去了。在今天召開的GDC大會上,當微軟做到Displacement mapping演講時,負責演講的微軟DX技術開發負責人退居幕後,取而代之得則是位列演講者中間來自Matrox的一位資深技術員。

在演示過程中,Matrox的技術員播放了一個演示片斷,從片段裡我們可以看到,該技術已不再是一個別香芋芋而已了。如今的Demo演示已可做到非常的流暢(換而言之起碼有30fps以上)。這裡是其中一個片段,大家一定要下載來看。

  

動畫演示下載(618KB)

  

動畫演示下載(873KB)

  噢噢..實時進行Displacement mapping演示,這實在是太令人驚訝了。

  更為關鍵的是在後面,為了更清楚示范Displacement mapping可以實現的效果,Matrox的技術員又為大家演示了另外一個片段,注意,這不是事先用Software渲染好的,而是實實在在的硬件級執行。

  

大家看用以顯示實時運行的證據,屏幕上顯示了硬件執行的參數,有點像Q3的控制臺那樣。這可不是用Windows Media在『播片子』秀給大家看的

  同樣,這個演示也有一段片子,請大家一定要下載來看。

  

動畫演示下載(992KB)

  OK。事實無容置疑,Matrox得確擁有一個新的GPU,而且,從它演示Displacement mapping的效果來看,這還不是一枚『隨隨便便』的產品,它將帶有各種最新式的圖形技術,並且擁有過人的執行能力。而唯一感到驚奇的是,這或許是業界首枚發布的支持DirectX9 API的GPU,問題是它會在DirectX9正式發布以前就發布嗎?但無論如何,借由微軟這次和Matrox這麼密切的合作看來,Matrox並不是我們所看到的那麼脆弱,他還擁有著極為尖端的技術開發能力。

  現在剩下的問題就是,Matrox用來演示Displacement mapping的倒底是啥GPU?它的名字是什麼?它是一個最終的產品嗎?它什麼時候會被正式公布?這些疑團相信很快就要揭開了。根據我們的小道消息指出,Matrox將會在4月發布一款新的,具有強烈震撼性的產品,並且它也將帶Matrox重返高端游戲領域,大家多點留意IT浪潮的報道,拭目以待吧!

  關於Displacement Mapping

  DISPLACEMENT Mapping(置換式貼圖)技術。置換式貼圖可以透過兩張紋理的混合形成真正的凹凸的模型,就是說DISPLACEMENT Mapping透過一張基本紋理、一張光照紋理以及一張最為重要的高程紋理來完成模型外觀的過程,模型本身也許只是一個圓筒,但是使用了DISPLACEMENT Mapping以後,就可能生成一個栩栩如生的人頭出來。這種技術在以往只是在Pixar的Photorealistic Renderman得以應用。當然,這個"建模"過程也是需要頂點Shader來協助的,並非以往環境凹凸貼圖那樣是只一個單純的貼圖過程,而是一個超復雜的過程,能夠實現硬件支持的話,將是3D圖形芯片的一次重大突破。(ZOL)

  

  

  

  

編輯:趙海濤 自采稿
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