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擠掉一切水分!教你檢查LCD指標真實性[圖]


http://www.enorth.com.cn  2005-03-18 08:51
  不要讓響應時間蒙蔽了你的眼睛

  很多消費者將響應速度作為選購LCD顯示器時最重要的技術指標之一。不過應當指出的是,僅僅通過廠商的標稱值判斷並不可靠,畢竟這是一項很主觀的技術指標。毫無疑問,通過實際游戲以及DVD影片進行測試纔是最穩妥的方法。

  3D游戲測試
  
  毫無疑問,自己的眼睛纔是最可靠的。大家可以進行實際3D游戲的測試進行檢驗,這纔是最為穩妥的方法。當然,游戲的選擇應該有所針對性。大多數RPG游戲並不能凸現『響應時間』指標,推薦使用大家十分熟悉的FIFA以及NeedForSpeed進行測試。前者對液晶顯示器的『響應時間』要求一般,普通25ms的水准即可展現出令人滿意的表現,而後者的要求近乎苛刻,只有真正的16ms及以上的產品纔能逃過最挑剔的眼睛。

  對於QuakeⅢ、UnrealTournament2003、DoomⅢ等FPS射擊游戲,需要的畫面顯示速度達到每秒60幀以上纔能讓人感覺十分流暢,而如今CPU以及顯卡的硬件水准也完全能夠達到這一要求。根據經驗,此時液晶顯示器要做到毫無拖影的話,16ms左右的響應時間纔能完全滿足。

游戲《FIFA 2003》能夠適應25ms以下響應時間的液晶顯示器

游戲《反恐精英》能夠很好地表現出顯示器對比度和響應時間的狀態 

  如果在購買時因為種種原因而不方便使用游戲進行測試,那麼大家可以采用如下這一簡單的方法,條件是使用滾輪鼠標。在一個較長的網頁中,反復滾動鼠標滾輪,此時響應時間大於25ms的液晶顯示器都會有明顯的拖影。

  此外,如果有條件的話,大家還可以考慮借助軟件進行輔助測試。Monitors Matter CheckScreen是一款相當不錯的液晶顯示器測試軟件,其Smeraing測試單元可以顯示屏幕上快速移動的小方塊,其中方塊後拖影的個數代表顯示器訊號的響應時間的高低。與實際游戲測試相結合,此時將令測試結果更加可信!

CheckScreen軟件能夠有針對性地測試液晶顯示器的響應時間

  

  實際測試纔能說明真正性能

  DVD播放測試

  除了3D游戲,DVD影片也會對液晶顯示器的響應時間提出一定要求,不過這遠沒有競速游戲那樣苛刻。事實上,理論上響應時間=1/幀速率,由於DVD影片一般固定29Fps,因此大約34ms的響應時間能夠滿足需求。不過在實際計算時,往往需要乘以一個有效系數。響應時間為30ms的液晶顯示器每秒鍾能夠顯示33幀畫面,這是已經能滿足DVD播放的需要,而響應時間為25ms的產品每秒鍾能夠顯示40幀畫面,完全滿足DVD播放以及大部分視頻畫面的需要。

  理論上的分析確實很簡單,但是問題的根源在於廠商的標稱值並不一定就是最准確的。用過高端液晶顯示器的用戶都會有這樣的體驗,很多品牌產品根本不提及『響應時間』這一概念,但是在實際表現中卻十分出色。相反,部分號稱擁有25ms,甚至20ms的產品卻會在動感並不強烈的視頻畫面中敗下陣來。為此,我們還是建議大家使用實際畫面進行測試。當然,平靜的生活片並沒有說服力,建議采用動作片,或者打斗激烈的動畫片。

建議采用打斗激烈的動畫片測試

  除了液晶顯示器的響應時間,我們還不能忘記色彩對比度與亮度這兩項同樣重要的技術指標。第一次看液晶顯示器的用戶都會對其較低的對比度與亮度難以適應,而在一些以昏暗背景為主的DVD影片中就更為明顯了。

  亮度對於液晶顯示器而言十分重要,這也是由其本身的成像原理所決定的。然而大家需要明白的是,作為一個主觀性更強的技術指標,亮度只能通過自己測試來判斷,僅僅根據廠商的數據是毫無意義的,因為所謂的數據基准一直模糊不清。

  利用背景昏暗的DVD影片進行測試自然是可行的,不過這樣可能缺少統一的判斷標准,因此我們介紹使用CS這款射擊游戲進行測試。CS中有一些陰暗的死角,總是有一些人喜歡躲在裡面偷襲,而這裡便是最能體現液晶顯示器亮度的地方。當然,測試之前應該將亮度設定到100%。如果液晶顯示器在這方面有所欠缺的話,那麼此時畫面將十分昏暗,甚至根本看不清。一般來說,亮度能夠達到250cd/m2的產品都應該不成問題,而少數號稱300cd/m2亮度的產品卻可能露出馬腳。需要提醒大家的是,對於亮度的追求也不能太過執著,高亮總會帶來功耗增加和提前老化。少數產品為了提高亮度采用大功率燈管,此時甚至可能造成整個視野范圍內亮度不均,而且傷害視力。

  對比度其實就是屏幕能夠顯示的『最亮的白色』和『最暗的黑色』的對比程度。較高的對比度可以使文本顯示得更加銳利,打個簡單的比方,在純白色的紙上印刷的文字總要比灰色紙上印刷的文字更清晰易讀,因為前者的對比度更高。在DVD視頻中,對比度的作用十分明顯。然而由於人眼的特性,對比度必須在兩臺顯示器對比的情況下纔能分清,因此這令購買前的目測判斷十分不便。為此,我們還是建議大家使用最簡單的『貨比三家』的方法,而不僅僅是參考所謂的技術指標。

  標准是死的,人是活的。當標准無法給我們一個信得過的『說法』的時候,我們就要仰仗自己的眼睛了。通過實際的游戲以及DVD視頻測試,在條件允許的情況下,使用測試軟件進行輔助,再貨比三家,看看高端產品與低端產品的差距,這樣心中自然會有明確的答案。

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編輯:趙海濤
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