驚世駭俗 《帝國時代3》畫面再公布[圖]-IT浪潮-北方網
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驚世駭俗 《帝國時代3》畫面再公布[圖]


http://www.enorth.com.cn  2005-05-09 14:11

        由微軟旗下得Ensemble工作室開發的最新實時戰略超大作《帝國時代III》(Age of EmpiresIII),是微軟今年E3展主打的PC GAME游戲之一,而這款游戲采用了全新世代3D引擎所打造的驚世駭俗游戲畫面震撼玩家,日前又有最新游戲畫面公布了,一起來看看。

    《帝國時代》是微軟最賣座的計算機游戲系列之一,自1997年推出第一代以來全系列累積銷售達1600萬套,在今年三月美國『游戲開發者會議GDC』上,《帝國時代III》所展現的超水准3D技術更是震撼現場。

  

        根據負責《帝國時代III》整體3D引擎開發的程序設計師Dave Pottinger表示,這次《帝國時代III》的3D引擎可說是實時戰略游戲的一次革命,不但有絕佳的3D物理引擎描繪的超精美游戲畫面,而且采用了 Havok物理引擎更讓游戲的物理運算大幅強化。

        就目前公布的游戲畫面來看不帶有及其逼真的即時光影運算、物雜的3D建築物模塊、水波處理效果、至少同時顯示300?400個作戰單位等,而且因為采用 Havok物理引擎,甚至連建築物由許多分邏輯碎片組成,建築物的爆炸方式根據碎片的軌跡而定,游戲中不可能出現兩種相同的爆炸方式。同樣的游戲中的作戰單位也有復雜的物理運算,如果玩家的顯卡足夠好,可以清楚地看到子彈的彈道軌跡,以及步兵被擊中時全身的物品包括帽子、背包、步槍等隨著人物的倒下都呈現各自獨立的運動軌跡等。

        游戲的超強光影表現也是一絕,因為《帝國時代III》引擎擁有大范圍的動態表現效果,自然光影的表現包括自然界的陰影投射等都是這款引擎的獨到之處,單位與單位見會因為光線的不同互相留下陰影,而光影隨著位置的不同各自有不同的明亮表現。游戲還采用了大量凹凸貼圖,使游戲中的3D建築物看起來更有層次感,凹凸貼圖賦予了雪景漂流感,這些效果上的改善使游戲畫面看起來和更為寫實。

        在水紋處理也有逼真的處理效果,水紋可以根據周圍的景物會投射到水面上,看起來就和現實世界一樣、水紋流動方向取決於游戲中物品的漂流方向,小石頭的掉入也會造成水圈,周圍的物品會隨著水圈的擴散上下振蕩;煙霧的效果通過粒子系統表現,在大地圖上甚至能看到風的走向,子彈射出槍膛後冒出的白煙,篝火和煙囪的煙隨風飄散,炮彈落地後會留下黑色的痕跡,殘片會飛如河中造成水花等,每一個細節都無可可挑剔。

 

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編輯:趙海濤
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