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繼往開來!R520 vs. G70不需要勝者[圖]


http://www.enorth.com.cn  2005-05-27 15:38

  根據ATI的緊密合作伙伴Sapphire在4月初發布的消息,萬眾矚目的ATI R520(Fudo)將於6月份正式面世。與之前的計劃相比,這個時間小小地『跳票』了一個月。不過在5月份,顯卡業界將同樣熱鬧非凡,因為NVIDIA將亮相其最新的旗艦產品G70,該GPU被認為是R520的強勁對手。僅相隔一個月,顯卡業內的兩大頂尖高手各自發布高端產品——是巧合?是搶佔制高點?還是意味著又一個改朝序幕的拉開?

  神秘更名

  NVIDIA劍指『雙核心』?

  事實上,在關於R520和G70的許多報道中,顯卡本身倒不是一個最受關注的中心——人們更感興趣的是NVIDIA為何拋棄沿用了多年、以『NV+數字』命名產品的規則?NVIDIA一直沒有明確這樣做的意圖,但是從產品規格的一些蛛絲馬跡中,人們還是可以隱約地管窺出NVIDIA更名的原因。

  • NVIDIA_G70.DEV_0090.1 = "NVIDIA G70"
  • NVIDIA_G70.DEV_0091.1 = "NVIDIA G70 "
  • NVIDIA_G70.DEV_0092.1 = "NVIDIA G70 "
  • NVIDIA_G70.DEV_0093.1 = "NVIDIA G70 "
  • NVIDIA_G70.DEV_0094.1 = "NVIDIA G70 "
  • NVIDIA_G70.DEV_009D.1 = "NVIDIA G70GL"
  • NVIDIA_G70.DEV_009E.1 = "NVIDIA G70GL "
  • NVIDIA_NV48.DEV_0210.1 = "NVIDIA NV48"

  以上是在ForceWare 75.90版驅動程序中發現的G70的名字。  

  突破口不是來自於G70,而是來自於將於9月份面世的G80。著名的硬件網站INQ在日前聲稱,根據它們掌握的資料來看,G80將會是一枚雙核心GPU。所謂無風不起浪——有跡象暗示,這種猜測並不是簡單的捕風捉影。

   跡象之一 G80的研發和制造基地在IBM Fisnkill,而這家工廠正是制造AMD雙核心處理器的地方。

   跡象之二 出於某種原因,NVIDIA在4月6日發布的、代號為C19的nForce 4 Intel Edition芯片組的價格被制定在Intel 925X/XE芯片組單價的1.6倍。在這種情況下,性價比的劣勢會使消費者衡量在NVIDIA的Intel平臺上搭建SLI環境是否必要——如果G80被證明是一個『單接口雙核心』的產品,那麼與SLI for Intel相比,其就是一個一石三鳥的解決方案。

  其一,可以充分發揮GPU廠商的技術優勢,不用看Intel的臉色;其二,有望以一張顯卡的成本獲得SLI系統的性能,有利於爭取注重性價比的用戶;其三,可以用兩張這樣的顯卡組成『4核心』SLI系統,從而得到更高端用戶的認可。

  實際上,G70/80並不是什麼從天而降的產品,從NVIDIA對它們的開發進程以及性能描述來看,它們與『傳說已久』的NV47/50脫不了乾系——業內一直對這兩個『新品』的問世持懷疑態度,因為NVIDIA已經流露出了拋棄GeForce 6架構的意圖。如果這種『意圖』成真的話,那麼作為NV47的替身,G70就是一個暗渡陳倉的過渡產物——在G70之後起用全新的GPU架構,這應該是NV XX的命名規則被拋棄、G系列產品粉墨登場的合理解釋。

   Longhorn勝負手

   微軟『團結』ATI和NVIDIA

  如果你使用的是不同規格的顯卡,那麼在操作Office時,就會獲得不同的視覺感受——關於這樣的描述,在R520和G70之後,其成真幾乎將成為一個必然,而導演這一切的就是微軟。

 備受期待的Longhorn

  作為一個活生生的例子,4月底發布的64位Windows XP可以影射微軟和顯卡廠商在這方面的關系。在桌面CPU領域,這個操作系統曾經使得一向以『老大』自居的Intel不得不向AMD的64位策略低頭。對於顯卡廠商來說,取代Direct X的嶄新圖形引擎WGF就是懸在頭上的『64位Windows XP』。

  在硬件定義上,WGF要求圖形芯片的『像素著色單元』與『頂點著色單元』合並。通俗地說,就是要求圖形芯片必須能具備一個2D/3D顯示統一的『著色架構』,以迎合操作系統和應用程序界面的3D化傾向(如圖2)。微軟已經聲稱,作為下一個Windows版本,Longhorn就將使用WGF——WGF的另一個名字是Direct X 9.L,其中的L就是指Longhorn。

  雖然Longhorn的問世要到2006年,但是就像Athlon 64已經先於64位Windows XP在市場中『流傳』了一年一樣,基於WGF的顯卡將肯定在今年上市。其中,R520是一個典型的代表。R520硬件支持WGF 1.0,同時R520也是ATI第一個兼容Shader Model 3.X的GPU——與NVIDIA的Shader Model 3.0相比,Shader Model 3.X的可編程性更高。

  而在發布R520以後,年內ATI的所有R5XX產品都將兼容WGF。除了R520以外,目前有些眉目的產品還包括R520的增強版本R580以及主要面向Maindream市場的RV系列,比如RV 515/530/540等。另外,ATI會在Longhorn問世之前發布可以支持WGF 2.0的R620。屆時,ATI的顯卡將開始支持Shader Model 4.0。

  然而有些微妙的是,NVIDIA對WGF的態度卻始終顯得曖昧。在WGF發布之初,NVIDIA的首席技術顧問David Kirk曾經對微軟的這個主意進行了猛烈抨擊——據他的說法,把像素著色與頂點著色引擎統一起來會使顯示芯片變得『不堪重負,從而變成無頭蒼蠅』。

  不過相信,這樣的表態是因為NVIDIA與Sony簽定有協議,將為後者的PS3游戲機開始圖形芯片所致。眾所周知,微軟與Sony一向交惡,因此NVIDIA對此有所顧忌也不奇怪。

  而根據以往的經驗看,NV50(或者說是G80)必然會顯現出一個明顯的嶄新硬件特征——在NVIDIA以往發布的NV X0產品中,這已經成了一個慣例。例如開始支持DirectX 7/8的NV10/20;在DirectX 9中,開始支持Shader 2.0a/3.0的NV30/40。如果NV50不能跟著DirectX昇級到成為支持WGF的產品,那麼意味著它將被Longhorn拒之門外——這可能嗎?

  承上啟下

  只為縫合斷層

  與G70/80的『神秘』形成某種默契的是,R520已經明確被認為是嶄新一代ATI顯卡的開始。最受矚目的關鍵詞包括——90nm生產工藝,最高達1GB的DDR3顯存,24條以上渲染管線。ATI宣稱,在R520的增強版本中,會打開『剩餘的8條渲染管線』。這樣一來,在渲染管線的數量上,R520整整是R420(Loki)的兩倍!


 PS3圖形核心基於G70架構

  而一向以頑固著稱的XGI已經制定Roadmap,將於Longhorn面世之前推出支持WGF 2.0的XG 60。

  讓人們感到有意思的是,除了ATI,業內好像對WGF 1.0不感興趣。例如,G70對是否支持WGF秘而不宣,而像XGI一樣,S3似乎也沒有對應WGF 1.0的產品——在發布首款原生PCI-E芯片GammaChrome S18後,S3就准備著手開發支持WGF 2.0的DestinATIon GenerATIon,並准備『瞅准』機會,在ATI和NVIDIA的WGF 2.0產品『空當』中將這款GPU切入市場。在此期間,S3跳過了對Shader Model 3.0的關注。

  這是否意味著從今年夏天開始,一直到Longhorn的發布,這中間會有一個顯卡新產品斷層的存在?消費者的這個擔心是可以理解的。

  在目前,支持新特效的游戲越來越多,但顯卡的硬件支持似乎總是慢一拍。例如,ATI的R4XX系列就沒有支持Shader Model 3.0,因此對Half Life 2、FarCry等游戲的支持有所欠缺。但有跡象表明,這種擔心是多餘的。

  除了從命名規則上,G70肩負著承上啟下NVIDIA產品的任務外,在主要使用PCI-E界面的同時,R520和G70也會尋求橋接AGP的可能。也就是說,至少在明年之前,所有的PC平臺都有條件使用最新的GPU技術,其中就包括了對Shader Model 3.0的支持(如圖3 )。

 SM3.0+HDR下FarCry效果

  寫在最後

  可以預計到,雖然R520與G70是目前為止市場中即將出現的最高端GPU,但由於背負的歷史使命,它們存在於市場的時間也許並不會長久,或者說,指望它們成為經典產品是不可能的。

  從NV XX變遷到G系列,G70是首當其衝的第一個。這意味著G70會帶有很多NV產品的烙印,而真正與NV XX分道揚鑣的『G產品』將從G80開始,那纔是NVIDIA雙核心時代的開始。同樣地,在彌補先前產品不支持Shader Model 3.0的缺陷的同時,R520的90nm制造工藝更值得關注。或者從變革的角度考慮,支持WGF 2.0的R620纔是ATI迫不及待地試驗90nm制造工藝的原因(之前有報道稱,R520仍舊基於110nm技術)。

  如果用一個詞總結R520和G70被推出的動機,那麼最合適的選擇就是『象征』。如果是這樣的話,那麼關於它們的對抗,其實不需要有勝利者。

編輯:趙海濤
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