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職業電子競技手上班玩游戲 部分收入超白領


http://www.enorth.com.cn  2005-06-08 13:39
阿rain望著隊友電腦上的CS界面苦苦思索。來自四川的他為了夢想來到異鄉尋夢。
成為一名職業電子競技手的夢想支橕著阿輝在這條尚存爭議的道路上艱難前行。
討論戰術打法是訓練之中必不可少的內容。

  今年21歲的小蔡每天中午1時上班,直到晚上9時他纔拖著疲倦的身體回家。他的工作內容讓人覺得不可思議——與同事一起每天訓練打游戲,然後參加比賽爭取獎金,夢想著『有朝一日乘坐專機去參加國際比賽』。

  很多人不曾想到,被家長們視為『洪水猛獸』的電腦游戲也能成為一種職業,並且在廣州已經形成了一個群體。記者近日走近了這群新人類,揭開他們的神秘面紗。

  職業打機人有20多名

  為了了解『電子競技』這一新生的職業,記者連日來走訪了廣州多個職業、半職業的電子競技團隊。『我只跟別人說,我的職業是跟游戲有關的,解釋得越多,別人反而越多疑問。』廣州第一批從事電子競技的『開荒者』喻崵已經在這一行業浮沈了4年多,現在已經退役,並當上了目前廣州規模最大的STAR站隊領隊。一說到這個問題,他習慣這樣解釋。

  據保守估計,目前在廣州以電子競技為職業的人約有20多名,而業餘從業者則達數百名,大概有三四十個戰隊。年齡約18至23歲,像27歲的喻崵已經是元老級人馬了。

  每天打機近10小時

  職業電子競技手也有固定的上下班時間,有工資、獎金,也有公司的規章制度。如STAR戰隊的隊員,每天11時起床,中午趕到訓練的網吧吃過一頓飯,中午1時准時開始訓練。領隊喻崵說,隊員每天必須訓練一個小時基本功——練槍法。約從2時開始,教練針對戰術、各自的配合、進攻的時間等各個環節進行講述,然後,隊員們就在網上找訓練的對手團體進行模擬訓練。據悉,一場比賽一般要持續三四個小時。每天隊員回來除了練習就是講評、總結,直到晚上9時,隊員們纔算結束了一天的工作回家。

  部分人收入賽白領

  作為電子競技的從業者,能如此投入『玩游戲』,同時也獲得家裡人的支持,因為他們『玩游戲』也有報酬,能養活自己。一位電子競技的業餘隊員非常渴望能進入職業隊伍:『不但訓練系統化,而且工資還比較高,有的基本工資就達到3000元。另外還有打比賽的獎金,薪水與白領差不多。』

  STAR戰隊不願意透露職業選手的具體收入,只是表示,一流強隊的職業選手的基本工資基本在1500至3000元之間,打比賽的獎金則另外算。不過,記者了解到,許多電子競技團隊基本工資都不高,大約在1000元左右,最低的只有500?600元。

  為保飯碗透支健康

  據了解,電子競技也是吃青春飯,選手的顛峰期非常之短,大概只能維持一年左右。所以職業選手的淘汰率極高,一旦狀態不好就會面臨失業的危險,只有不斷地練習纔能保住飯碗。黃埔CY戰隊的阿輝告訴記者,在這行裡,一般年齡超過22歲的,反應就會慢些,幾年後就必須轉型,或是當教練、領隊,或是從事其他行業的工作。

  現在,廣州的職業玩家正是憑著對游戲的熱愛,進行各項技術的訓練,主要是練習槍法、背地圖、與戰友進行戰術配合,晚上還要看資料、研究對抗戰術和分析對手的演習錄像。大部分職業選手都是以透支健康為代價的。一些電子競技職業玩家已經患上夜盲癥,傍晚回家時經常眼前『一片黑暗』。由於經常坐在電腦前,肩膀酸痛更是家常便飯。

  渴望得到公眾理解

  談到社會上對電子競技的看法,他們堅持認為電子競技是一項講究團體精神、積極向上的體育競技項目,與純粹追求娛樂的游戲有著本質的區別。

  阿輝說,『我們的夢想是希望終有一天能夠像外國的頂級戰隊一樣,坐專機參加國際大賽。』作為一個領隊,喻崵最大的理想卻並不是全國冠軍乃至世界冠軍,而是希望電子競技俱樂部發展成像職業男足或男籃那樣,實現電子競技職業化,讓大家像看待足球一樣看待游戲。

  -玩家故事

  沈迷打機

  被家人反鎖家中

  面對社會的誤解,幾乎每個電子競技隊員都有艱難的入行經歷

  千裡赴廣州只為玩游戲

  STAR戰隊裡的5名隊員中,有兩名是廣州本地人,兩名來自廣西,另一名則是千裡迢迢從四川來的隊員RAIN,今年纔19歲。

  阿RAIN說,是為了追求自己的夢想,他非常喜歡打CS這個電子競技項目。以前他在四川、青島等地打過比賽,但由於各種原因,人員流動快,戰隊也解散得快。他一直都沒有一份固定的收入。一位同鄉把他推薦給了STAR戰隊。很快,阿RAIN就順利通過『考試』——在網上較勁,今年3月來到了廣州。阿RAIN說,本來家裡人也非常反對,一個孩子人生路不熟地跑到廣州來『玩游戲』。

  『以前父母不理解,認為我在玩,在浪費時間。後來看到確實能自己賺到錢,慢慢地也不反對了。』阿RAIN說,他根本沒考慮到將來年齡大了乾啥,他的目標就是與世界級的電子競技強隊打比賽!

  從反鎖兒子到半支持

  玩游戲=工作?很多家長都此都不理解,甚至很反對。目前處於半職業化的電子競技選手小陳,是一個戰隊的領隊,他告訴記者,目前他們正在與某一企業談贊助,如果談得攏,他們戰隊的隊員也將成為有固定基本工資的電子競技職業選手。

  回憶起剛開始的時候,他為打CS游戲,天天往網吧裡鑽。家裡人認為他是到網吧打游戲,怕他學壞。『有一段時間,家裡人把我反鎖在家裡,』小陳說。後來,家人接觸多了,開始對電子競技這一項目有所了解;同時,小陳也不時向家裡人解釋,慢慢家裡人從反對變成了半支持了。

  -觀點碰撞

  正方:與游戲有本質區別

  由於電腦游戲讓那些自控力差的孩子沈迷其中,難以自拔,家長們叫苦不迭,電腦游戲在中國的名聲也每況愈下。對此,喻崵認為,『其實電子競技和電腦游戲有著本質的區別』。

  電子競技在2003年正式成為國家體育總局第99個體育項目,與其他體育競技項目一樣,電子競技同樣追求『更高、更快、更強』,強調團體合作精神。他認為,電腦游戲是一種強調團體合作的休閑娛樂。

  他說,在歐美和日韓,電子競技產業非常繁榮。電子競技在韓國被稱為『國技』;在日本,競技娛樂產業經過近50年的發展,其產值已經遠遠超過了汽車工業。

  反方:職業化不應鼓吹

  廣州大學附中學生處的殷小毛主任認為,玩電腦游戲成為一種職業,這一現象和做法值得商榷。

  首先,雖然電子競技獲得體育總局的認可,但畢竟與其他體育項目不一樣:體育項目是為了增強人們的體質,讓更多人來參與到體育鍛煉中來。而玩電腦游戲並沒有為社會帶來什麼文化和物質的創造,更談不上對社會有什麼貢獻。

  其次,可能會使學生放棄學業而投入到電腦游戲中,這將對社會有很大的負面影響,因此,以電腦游戲為職業的做法不值得推廣。打電腦游戲不屬於一種具有創造性、有貢獻的社會活動,應該在小范圍、有控制的情況下進行,而不應該作為職業來推廣。

  -名詞解釋

  電子競技——電玩界運動會

  根據國家體育總局給出的電子競技定義:電子競技運動就是利用高科技軟硬件設備作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。通過運動,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力和意志力,培養團隊精神。

  目前,世界上比較著名的電子競技賽事有:CPL電子競技職業聯盟、法國ESWC電子運動世界杯、韓國聯賽WCG世界電子競技大賽等,高額的獎金和世界冠軍的光環讓很多被視為『不學好的孩子』搖身成為了中國電子游戲領域的明星。國內已有多支電子競技隊伍,今年,成都女孩張明莉奪得我國電子競技史上首個世界冠軍。

編輯:趙海濤
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