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六成網民虛擬財產曾被盜 極少玩家主動維權


http://www.enorth.com.cn  2005-06-20 08:56
  本月初,國內首起因虛擬財產被盜引起的命案正式宣判,網絡游戲虛擬財產的狀況再次引起人們重視。為此,本報推出了『虛擬財產網民調查』,目前已有200多位網民接受調查,有63.41%玩家曾有虛擬財產被盜的慘痛經歷,同時,有43.41%的被調查者認為,要保護虛擬財產最重要的是『完善相關法律制度』。

  63.41%被盜11.71%曾偷

  調查顯示,有63.41%的網民在游戲過程中有虛擬財產被盜的慘痛經歷,同時,表示『曾采用不正當手段奪取他人的虛擬財產』的被調查人數佔到了11.71%。

  對於這兩個數字,中國科學院研究生院教授、中國社會科學院互聯網發展研究中心主任呂本富非常驚訝,他表示,這兩個盜竊和被盜竊的數字比例都高於現實盜竊案的比例,『在現實當中,會有11.71%的人是小偷嗎?』呂本富認為,造成這麼高比例的原因是很多人對網絡盜竊沒當回事,實際上是『竊書不算偷』的網絡版。

  網絡觀察家、上海律協信息網絡法研究會特邀委員趙福軍律師認為,這一數據說明虛擬財產安全已經成為影響游戲相關社會關系的『軟肋』之一,『由於盜竊者的懲罰成本基本為零,有使網絡游戲虛擬世界變得更加混亂的趨勢。』

  極少有玩家能主動維權

  調查顯示,網民虛擬財產受到損害時,法律手段並非玩家的第一選擇。在面對『當你的虛擬財產因為某種原因受到損害,你會選擇哪種措施?』的問題時,有33.66%的表示『自認倒霉,從頭再來』,另有32.2%的被調查者表示要『跟這個游戲說拜拜』,另外,願意找運營商聯系解決的只有18.54%,而願意通過法律解決問題的僅有4.39%。

  對此,趙福軍表示,大部分玩家並非持一種正常的消費者心態在參與網游,沒有認識到自己作為游戲服務消費者有權利享受高質量的、系統穩定安全的、游戲規則和環境合法公平有效的游戲產品。『這必然導致在自己的相關權益受到損失或侵害的時候,選擇一種漠視的立場,很少采取積極主動的合法維權方式,可以說廣大玩家對通過法律途徑維護權益的途徑基本上是失望的,沒有信心的。』

  完善法律制度最重要

  有高達71.71%的被調查者認為,如果虛擬物品丟失,游戲運營商有義務為玩家追討被盜物品,認為沒有業務的僅佔4.88%。有43.41%的被調查者認為,要保護虛擬財產,最重要的是要『完善相關法律制度』,將『游戲運營商要規范服務』放到最重要位置的佔到了被調查者的34.15%。

  趙福軍認為,這些數據至少說明玩家還是打心底裡期待法律制度和游戲制度完善,尤其希望法律制度能帶來一個受保護的游戲娛樂環境。而呂本富表示,這些數字說明網民已經感覺到對盜竊事件的處理機制不健全,他認為,如果雙方有協議,那就應該按照協議來處理,如果沒有協議,那就需要公權力的介入。

  但呂本富同時認為,虛擬財產的立法時機現在還不成熟,『因為立法需要這個問題成為重大社會問題以後纔獲得巨大動力,目前網絡虛擬財產並不具備這個條件。』

  虛擬財產買賣減少游戲魅力?

  在虛擬財產所有權的調查中,有高達81.95%的被調查者認為,網絡虛擬財產的歸屬權應屬於游戲玩家,認為屬於游戲運營商僅有1.95%,還有16.1%的被調查者認為應該是『兩者共有』。

  『這是廣大玩家對游戲虛擬財產歸屬態度的真實反映。』趙福軍說,無本質上虛擬財產僅僅是一種網絡游戲消費服務合同的憑證,是一種債權性權利,從物權的角度或從著作權的角度它的歸屬應該是屬於游戲開發商即游戲軟件著作權人的,玩家享有的僅僅是這種物權下的一種使用權能。而呂本富明確表示,虛擬財產是屬於網民的個人財產,應該受到保護。

  對於『直接由游戲廠商來經營虛擬物品交易』,有高達41.46%的被調查者表示支持,認為『這樣買東西就安全多了』,同時,有26.34%的被調查人數表示反對,認為這會『破壞游戲的魅力』,對此很氣憤表示『立馬跟這個游戲說拜拜』的也達到了20.98%。對此,呂本富表示,實際上現在已經有網游公司可以賣『級別』了,他認為這不會減少游戲的魅力。『首先是因為有這個市場,既然有市場游戲公司當然可以做,其次,花錢買「級別」的人畢竟還是少數,不會是主流,大部分人仍然能體會到游戲的樂趣。』

  ■相關鏈接

  『虛擬財產』是數字化、非物化的財產形式,它包括網絡游戲、電子郵件、網絡尋呼等一系列信息類產品。但由於目前網絡游戲的盛行,虛擬財產在很大程度上就是指網絡游戲空間存在的財物,包括游戲賬號等級,游戲貨幣、游戲賬號擁有的各種裝備等等。

編輯:趙海濤
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