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網游防沈迷系統出臺 超過5小時經驗值為零[圖]


http://www.enorth.com.cn  2005-08-24 10:16

  23日新聞出版署網絡游戲《防沈迷系統》出臺,玩家連續游戲3小時後經驗值減半,5小時後經驗值為零。

新聞出版總署副司長寇曉偉致詞

  新聞出版署『《防沈迷系統》開發標准(試行)』(以下簡稱《標准》)主要是通過限制經驗值達到控制玩家游戲時間的目的。按照該標准的設想,累計游戲在3小時以內的屬於『健康游戲時間』經驗值、落寶率正常;累計游戲時間在3-5小時屬於『疲勞時間』,《標准》建議將經驗值和落寶率降為50%;累計游戲時間在5小時以上的為『不健康游戲時間』,《標准》建議將經驗值和落寶率將為0。

  該《標准》為防止玩家通過頻繁上下線規避《系統》,設計了所謂『累計在線時間』和『累計下線時間』的辦法,玩家下線後,只有『累計下線時間』滿5小時,被累計的在線時間纔會被清零。

  新聞出版署表示,《網絡游戲防沈迷系統》將於2005年9月30日開發完成,10月1日至10月20日進行內部測試,20日以後在市場上最活躍的10大網絡游戲上試運行。目前已經簽署《網絡游戲防沈迷系統》責任書的公司有7家公司,他們為盛大、網易、九城、光通、金山、新浪、搜狐。

  ■新聞附件

  首批試運行防沈迷系統的11款游戲

  (盛大)《傳奇》《傳奇世界》

  (網易)《大話西游》《夢幻西游》

  (九城)《魔獸》《奇跡》

  (金山)《封神榜》《劍俠情緣》

  (新浪)《天堂2》

  (光通)《傳奇3》

  (搜狐)《刀劍》

編輯:張薇
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