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撥雲見日 微軟Xbox360 CPU架構曝光[圖]


http://www.enorth.com.cn  2005-08-30 10:16
  微軟Xbox 360游戲機此前已經有關於GPU架構的曝光,但CPU方面卻一直是保密的,最近獲得最新消息,Xbox 360的CPU架構也得到釋放,它采用了集成3個PowerPC內核與1MB二級緩存(幾乎佔據了芯片的整個面積)的多內核架構微處理器,利用IBM 90nm工藝、SOI技術生產,晶體管數量為1億6500萬個,工作頻率為3.2GHz,浮動小數點運算性能高達115.2GFLOPS。


  與1.466GFLOPS的第一代『Xbox』相比,處理性能提高了約80倍,每個PowerPC內核均配有采用128位寄存器、可進行SIMD運算的『VMX-128』單元。該單元的寄存器入口數為128個,為了並行處理2個線程,Xbox配備了2組這樣的單元。

    具體包括7個處理單元:

    整數單元(Integer Uint)
    加載/存儲單元(Load/Store Uint)
    分歧單元(Branch Uint)
    VMX浮點單元(VMX Floating Point Unit)
    VMX置換單元(VMX Permute Unit)
    VMX簡單單元(VMX Simple Unit)
    Scalar浮點單元(Scalar Floating Point Unit)


    處理器可同時發布雙指令,不具備out-of-order(亂序)執行功能。也就是說按程序描述那樣執行指令。矢量運算指令和標量運算指令分別保存在獨立的序列中。指令緩存和數據緩存均為32KB。前者采用雙路集聯方式(2-way set associative),後者則采用4路集聯方式(4-way set associative)。1MB二級緩存為8路集聯方式(8-way set associative),具有寫入時通過一級緩存、讀取時直接將數據保存在一級緩存中的功能。

    微處理器輸入輸出接口的數據傳輸速度為21.6GB/秒,相當於Xbox的約20倍。與內存之間的接口傳輸速度為22.4GB/秒,約為Xbox的3.5倍。

    從規格上來看,Xbox 360相當驚人,無論是和上一代Xbox和對手的PS3都不錯的水平。

編輯:張薇
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