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DirectX 10真的可以將游戲性能提高8倍?[圖]


http://www.enorth.com.cn  2006-03-24 11:46

  微軟在去年的PDC大會上透露了更多DX10的情況,在DX10當中,3D功能被限制在D3D的版本號上,不同版本號的D3D有不同的3D功能,微軟借此來控制NVIDIA和ATi等圖形芯片開發商。

  DX10當中GPU將和現在的CPU一樣,讓多個3D應用程序同時共享GPU的3D渲染資源,目前Windows無法辦到。

  DX10向下兼容DX6/7/DirectDRAW,Vista將集成Direct3D 9的擴展,名稱是D3D9Ex。D3D9Ex集成fps統計功能,可以多次渲染相同幀,不必在進入流水線渲染。

  D3D9Ex/D3D10可以共享資源,因此安裝驅動程序之後不必重起系統,D3D9Ex/D3D10會讓顯示卡重起,將驅動程序和系統其它部分隔離,另外Vista顯示驅動程序模式(VDDM)也把驅動程序的穩定性提昇。

  DX10添加了Geometry shader(幾何著色),可以讓開發者針對全部的多邊形進行操作,加速諸如凹凸映射等3D功能的性能。幾何著色還可以讓GPU在沒有CPU的幫助下,獨立循環圖形數據,讓粒子系統完全脫離CPU處理。

  DX10有可能集成OpenGL,也有可能是OpenGL作為軟件或者安裝客戶端驅動程序的面目存在Vista當中。開發者可以在Windows Vista beta2當中測開始D3D 10初步測試了。

  微軟日前發布了最新的 DirectX SDK - 包括Direct3D 10。它的體積是如此之大,達到326 M,還包括beta 版的 Windows Game Explorer,允許對游戲增加父母控制和自動昇級功能。

  DirectX SDK 官方下載地址

  最讓人驚訝的是微軟說DX10可以將游戲性能提高6-8倍,不知道是針對DX9游戲還是未來游戲而言:

  "DirectX 10最多可以將游戲性能提高6-8倍。之所以有如此大的提高要歸功於更智能化的資源管理,改善的API和驅動效率,以及更多的將工作從CPU移交到了GPU身上。Microsoft表示:"整個API和流水線都經過重新設計,從而使使CPU和帶寬運行程序時間最小化,性能最大化D3D10的思路是在不需要CPU參與下,最大程度發揮GPU性能,如果需要CPU也參與工作的話,那麼就是一個快速的,流線型的流水操作。DX10賦予了GPU更有效的數據讀寫方式,從而使CPU將更多工作移交給顯卡並進而減少程序運行時間。"

   

編輯:趙國棟
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