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DirectX 10技術前瞻 微軟計劃加入物理計算


http://www.enorth.com.cn  2006-06-29 13:52

  Extremetech訪問了Microsoft的Chris Donahue和David Blythe.,他們深入地討論了未來DirectX 10的一些眾所關心的問題,以下是部分摘錄:

  ExtremeTech:很多人抱怨:『為什麼我們沒有DirectX 10 for Windows XP。』這裡有一個好的技術解釋,說是DX10的功能在Windows XP驅動模型中無法實現?

  Blythe:對於應用,Runtime和硬件如何工作,我們有一個長期的理念和計劃,我們在Vista中有一些重大變化來提高DX功能。在未來幾年我們要完成一些工作使DX更好,因此很難說:『好的,我們在Windows XP中完成所有改造。』從我們的位置上這等於說:我們是否真的需要所有這些重要的改進?或者因為要為XP妥協而放棄這些工作?

  ExtremeTech:我們知道,Vista中的桌面是用DirectX 9來渲染的,那麼如果使用DirectX 10顯卡有什麼後果?Vista桌面是會繼續使用DX9還是會換用DX10?

  Blythe::將繼續使用DirectX 9,原因是桌面的設計工作在我們當時設計DirectX 10時已經完成了,而要同時打造一個同時適用於低級技術和其上的應用非常復雜,因此最好兩者不在同一時間設計。同時,我們還對DirectX 9作了一些微小的優化,以支持桌面所需要的新功能。對於我們而言,最好是有一個連續的平臺。即使我們認為桌面使用DX10將有一些好處,但最好還是在DX9上完成所有的Debug並使之在其上工作。隨著時間推移,當支持DX10的硬件出現後,我們下次發布的主要更新將把整個桌面移植入DX10中去。

  ExtremeTech:很多人對這個問題很好奇,DX10與下一代游戲機的圖形效果相比如何?當前Playstation 3和Xbox 360都配備有DirectX 0級別的圖形硬件。PS3是GeForce 7 GPU,而Xbox 360則有些不同,它看上去有某些DX10功能,你能否比較一下DX10所帶來的圖形與我們在游戲機上看到的有什麼不同?

  Blythe:這是一個很難回答的問題,等於說"DX10會支持什麼特殊種類的特效。"我們已經提到過,DX10流水線著更多的數據(紋理),而這是游戲機無法完成的,盡管它們有自己獨特的功能。DX10還有游戲機圖形處理器所不具備的整數指令,他們可以把整數指令作為浮點運算,但更為復雜,從某種意義上說這是非常復雜的工作。DX10有一個真正的整數指令集,可以盡可能完成更多的尋址計算,更多的數據打包和解包。當然這些功能不會顯示出一些圖形特效,但它允許開發人員在圖形處理器中完成更為智能的工作。

  ExtremeTech: PC世界中將會有一場戰爭:獨立物理卡Vs GPU物理加速,DirectX 10比DX9是否更適合GPU進行物理運算?

  Blythe:當然,DX10 GPU將是更為通用化的處理器。大致來說,支持這個功能也是我們的動力所在。DX10可以讓物理被GPU更好的利用,DX10所做的游戲處理不僅僅限於物理,但現在物理運算是人們的焦點所在。

  微軟目前登出的招聘啟示顯示,微軟需要軟件研發工程師加入微軟的『Direct Physics』團隊,負責為游戲開發者在游戲引擎當中集成物理計算提供跨時代的技術。

  微軟表示,物理計算是下一代游戲體驗當中的關鍵部分,它將增加游戲的真實感,沈浸感和帶來更加有趣的體驗。

  2個獨立的物理SDK目前正在研發,1個來自於Havok,獲得ATi、nVIDA的硬件支持。1個來自於AGEIA,它的物理加速處理器直接作用於SDK。

  盡管微軟還沒有對AGEIA加速技術作出公開評論,但是微軟在不相關的『機器人操作系統開發KIT』新聞稿當中已經暗示獲得AGEIA物理加速技術的授權。微軟在新聞稿當中表示:『開發者可以使用真實的3D模型來模擬機器人應用。微軟已經獲得AGEIA授權使用PhysX引擎,來完成機器人模型在真實世界當中的物理模擬,物理模擬可以通過AGEIA硬件來加速。』

  在另外一方面,Havok的物理加速SDK通過顯卡完成,這似乎是微軟Direct Physics的發展方向。微軟在這則招聘啟示當中表示:『你將是核心工程師團隊的一員,將負責和微軟Direct3D團隊密切合作,幫助定義、研發和映射專門為GPU優化的模擬和碰撞算法。』微軟要求應聘者具備圖型著色語言的豐富開發經驗,非常了解現代GPU硬件和相關算法。有興趣的可以去微軟應聘。

編輯:趙國棟
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