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金山點燃網游歲末大戰 《水滸Q傳》高調發布


http://www.enorth.com.cn  2006-09-12 20:31

  導語:網游市場在經歷了前幾年持續增長之後,武俠、魔幻等題材的大型網游作品熱度下降。與此同時,Q版回合制網游卻成為06年國內主流網游廠商爭奪的焦點,歲末大戰一觸即發。

  北方網消息:9月12日,剛剛獲得7200美金投資不足一個月,金山軟件高調宣布其代理運營的首款Q版回合制網絡游戲《水滸Q傳》正式發布,此舉也宣告國內Q版回合制網游歲末大戰已經打響。金山公司總裁兼CEO雷軍、火石軟件總經理吳錫桑以及200家媒體參加了此次盛會。發布會現場,雷軍表示,《水滸Q傳》將成為06年度發布最高在線人數游戲作品之一,金山將在06年歲末前拿下Q版回合制網絡游戲市場半壁江山。

金山公司總裁兼CEO雷軍對《水滸Q傳》信心十足

   雷軍表示:『金山未來的游戲戰略目標是要成為國內最大的網游運營商之一。《水滸Q傳》的發布,表明了金山決戰Q版市場的雄心。繼金山Q版三部曲之一《水滸Q傳》發布後,在未來2年內,緊隨其後將發布另兩款Q版回合制作品《大話春秋》(2.5D),《石器時代2》(3D)』。屆時,金山將同時有三款作品角逐Q版市場,橫跨從2D到3D各種Q版回合制游戲作品的題材。

   火石軟件總經理吳錫桑則豪言,『《水滸Q傳》將給2006年沈寂的中國Q版網游市場帶來新的變化。《水滸Q傳》是整個火石團隊開發完《大話西游》之後脫離網易研發的第一款作品』,『《水滸Q傳》由近百人團隊耗時3年,涵蓋了副本、自建家園、騎寵等幾乎所有Q版回合制游戲的玩法,歷時8個月的測試之後正式推向市場,目標是要作Q版游戲的的終結者』。

金山公司總裁兼CEO雷軍和火石軟件總經理吳錫桑為《水滸Q傳》揭牌

   《水滸Q傳》取材於中國人耳熟能詳的四大名著《水滸傳》,因為題材熱門,游戲品質優秀,此前幾乎國內所有的一線網游廠商都參與了《水滸Q傳》代理權的爭奪。《水滸Q傳》研發團隊作為國內最資深的Q版網游創作團隊之一,其前身研發的『大話西游』系列曾一度為網易貢獻了80%以上的收入。而此次再度改編古典名著,並在原有基礎上進行了新的創新,吳錫桑坦言,『《水滸Q傳》目前的市場表現已經超過了自己之前對於西游題材的改編』。

  作為首款以中國古典四大名著《水滸傳》作為時代背景的2D回合制Q版網游,《水滸Q傳》的世界以中國宋朝為時代背景,傳統武俠的江湖為人文背景,水滸小說中真實存在的地區為地域背景,加入了中國古代神仙志怪、醫道法術以及可愛的現代卡通元素而形成的世界。《水滸Q傳》擁有5人副本、團結幫派、百變寵物、個性賀彩和威風坐騎等諸多創新設計。

《水滸Q傳》發布會現場布置的『江湖味』極濃

   據悉,為搶佔歲末市場,金山公司此前對於Q版回合制用戶群進行了長期的調查。調查報告顯示,18歲至30歲的家庭用戶與高校學生群體佔據近60%的比重。在市場策略選擇上,除壓倒性的互聯網投放之外,近20萬推廣員(含推廣員系統)為期兩月內重點開拓100個城市高校、電腦城以及家庭用戶,與此同時,還聯合711等全國知名便利店進行深度合作,整體的行銷投入將逾千萬。

  據CNNIC2006年度的報告,女性網民佔中國網民總體的40%,針對女性玩家和低齡玩家喜好的Q版回合制網絡游戲產品市場,猶如等待發掘的寶庫,但得到玩家認可的Q版網游仍屬鳳毛麟角。Q版回合制網游市場特點非常鮮明,尤其非常適合家庭用戶,並且容易被家長和玩家接受,符合網游產業家庭化的發展趨勢。目前,Q版網游市場遠沒有到達其該佔有的市場份額,巨大的市場空間殛待優質Q版回合制產品進入。

《水滸Q傳》坐騎

   隨著《水滸Q傳》的發布,金山立足於自主研發,並積極拓展代理運營優秀的游戲作品成為新的運營策略表露無疑。金山自主研發武俠題材的『劍俠情緣』系列、神話網游《封神榜》,目前在市場都有不俗的表現,並在海外市場取得了巨大成功。金山三地研發工作室拓展不同的游戲類型,保持一貫的中國文化游戲特色,而代理的游戲作品也選擇更貼近中國文化的題材。

   業界人士分析,一度佔據Q版回合制市場近80%份額的《大話西游》和《夢幻西游》兩款作品06年開始進入衰退期,給於後期進入該市場廠商一個市場時機。隨著金山等知名游戲運營商的介入,Q版回合制市場將從網易一家獨大轉入白熱化的產品競爭階段,與此同時,Q版網游市場的競爭門檻將迅速提高,游戲的品質和運營商綜合實力將成為決勝的關鍵。

編輯:趙海濤
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