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HDMI先鋒 明基19寸游戲專用液晶顯示器評測[圖]


http://www.enorth.com.cn  2007-04-19 16:05
詳解BenQ第二代Senseye+顯彩科技
 
  盡管從黑白到彩色、從CRT到LCD……,近年來一項項重大的技術突破,正在飛速改變著人們的『視界』,然而人類雙眼所能見到的豐富影像,卻仍然遠遠超過普通屏幕所能呈現的水准。為此,在集中精力發展屏幕科技的同時,如何釋放人眼的真實潛能,成為BenQ技術研發團隊聚焦的重心。早在2004年,BenQ便已推出了第一代Senseye顯彩技術,並開始武裝在中高端液晶顯示器上,為廣大用戶帶來鮮活的視覺體驗。而今這一膾炙人口的顯彩技術又將增加兩項新的應用。尤其是在欣賞圖片或賞玩游戲的時候,人們所能獲得的視覺體驗,將變得更趨於完美。2006年11月9日,伴隨明基液晶顯示器2006秋季新賞會召開,BenQ 19~24吋全系列寬屏LCD,以及第二代Senseye+顯彩技術閃亮登場。

  
Senseye基本原理與應用模式

  由BenQ獨創的Senseye顯彩科技,是一種能夠主動改善影像品質的純數字影像強化技術,也是讓高分辨率影像呈現得更豐富、更清晰的技術保證。它包含三個重要組成部分:色彩管理引擎、對比強化引擎、銳利度強化引擎。通常而言,顯示器色彩顯示由紅、綠、藍(RGB)三種基本色組成,三原色相互影響且不能獨立調節,而實際應用過程卻存在多種不同需求。為此BenQ發展出Senseye顯彩科技,在原始訊號輸入端將RGB轉換為更接近人類視覺成像原理的YUV訊號,同時又將亮度(Y)從YUV中分離出來,從而實現獨立調節色彩、對比與亮度的目的。

  對廣大用戶而言,一定都有過這樣的使用經驗:在調高顯示器亮度後,整個畫面的色彩反而變淡了。正因為普通LCD顯示器亮彩不分離,在調整RGB訊號亮度時,色彩訊號飽和度也同時受到影響,進而產生色差或色偏等現象。Senseye則有效解決了這樣的矛盾,其對比強化引擎能夠對亮度訊號加以特殊處理,最奇妙的是它能夠自動偵測影像訊號,並將其劃分為三個區域,包括影像的亮部、中部和暗部,再分別獨立處理,並進行微調與校正,最後再將三部分整合為一,在增強影像對比度的同時,更讓使用者得以看清楚亮部與暗部的細節,呈現出最細致的影像。


  在分離亮度信號並交由對比強化引擎加以處理的同時,BenQ Senseye顯彩科技可透過色彩管理引擎對紅、綠、藍三色訊號進行獨立調節,從而給用戶帶來更生動、逼真的色彩。通常而言,為快速增加影像飽和度,一般顯示器采用全面調整的粗略方法,即發現某色彩飽和度不足時,就會全面補足該色彩訊號。如紅色不足就加強紅色強度,卻會使原本在最佳狀態下的黃色呈現偏紅的情況。而Senseye色彩管理引擎可自動將影像訊號分割成單獨的色彩訊號,再一一進行獨立分析與處理,一旦發現某色彩飽和度不足或過高,就會對該色進行獨立校正,而不影響其它色彩的表現。於是,哪怕層次最多、最難表現的膚色,也能看起來完美無瑕,栩栩如生。


  作為BenQ液晶家族『軟實力』綜合體現,Senseye顯彩科技的成功推出,堪稱顯示技術發展史上的一大創新,其最大的意義便在於回歸到核心問題,就是如何讓屏幕科技真實呈現人眼的潛能。具體到產品應用上,基於Senseye顯彩科技,BenQ液晶顯示器可向使用者提供4種不同的應用模式,包括標准、電影1、電影2,以及圖片模式等。其中,標准模式適合網頁瀏覽、文檔處理等普通的應用場景;而電影模式,顧名思義對應的是欣賞電影的使用情境,模式1適合較暗的電影或視頻,模式2則適合欣賞較明亮的影像。至於圖片模式因采用較高的色飽和度及對比度設置,在視覺呈現上能夠讓色彩更生動、更鮮艷、更逼真,適合圖片和照片瀏覽。

  Senseye顯彩科技新發展

  為進一步滿足用戶們不同類型的應用需求,BenQ又在原有Senseye顯彩科技基礎之上,加入最新技術並延伸出另外兩種不同的應用模式——Senseye+Photo與Senseye+Game。前者提供了簡單和易於操作的工具,讓用戶們能夠在不同設備上得到一致的色彩;而後者則提供了兩種游戲模式:『競速游戲模式』(Racing Game)和『動作游戲模式』(Action Game),讓用戶們開始擁有最完美的游戲體驗。
   
  當消費電子設備迅速進入百姓生活,不同電子設備間真實色彩的顯現,不僅是專業用戶及發燒友的需求,更日漸吸引普通人的關注。既然如此多設備都進入了同一工作圈,那控制電子設備間(比如數碼相機、顯示器和彩色打印機)的色彩一致性,自然就顯得頗困難了。雖然一些專業做色彩調校的儀器,也可用來校准設備,但因為價格非常高,普通消費者很難用到。相比之下,若各種設備都統一支持工業色彩標准sRGB,對用戶而言則是得到一致色彩最便利的方式。為此,依托使用相同技術的BenQ專業級R系列LCD,Senseye+Photo建立了新模式『sRGB color』,精密控制色溫和伽瑪值並使它們吻合sRGB規范,從而使用戶們在photo模式下瀏覽或編輯圖片時,經過多種不同設備傳輸後的色彩,能夠非常方便地得以重現。


  與『Senseye+Photo』應用模式訴求色彩的一致性與專業表現不同,『Senseye+Game』則與創造完美的游戲體驗相關,且又可以細分為動作游戲模式及競速游戲模式兩種。比如FPS(first people shooting)、FTG(fighting game)及ACT(Action game)等動作類游戲,更適合於在前一種應用模式下玩。當選擇該種模式的時候,Senseye+顯彩科技將同時專注於亮部與暗部的場景,並確保顯示的色彩不會過飽和,在提高畫面銳利度的同時,亦能夠保持色彩的平衡,而AMA Z插黑技術功能也將自動開啟,終結拖影,為游戲玩家帶來更清晰、更流暢的視覺享受。

  與動作游戲模式有著細微的差別,『Senseye+Game』競速游戲模式更專注於畫面的自然流暢和亮部場景的表現,在色彩呈現上則追求適度的對比與飽和度,最適合賽車等競速類游戲場景使用。因需要LCD顯示器提供更快的響應速度和更為鮮艷逼真的色彩,所以在打開該游戲模式之後,AMA Z插黑技術疾彩引擎的全部功能也將自動開啟,令玩家們得以盡情享受酣暢淋漓的?速體驗和極致的游戲快感。
 
  而今『Senseye+Photo』與『Senseye+Game』兩種新模式誕生,不僅有助於BenQ液晶顯示器進一步提昇產品價值,同時也將更好地滿足消費者多元化的應用需求,若從顯示技術發展的角度來看,則在呈現人眼真實潛能的道路上又向前邁進了一步。  

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編輯:趙國棟
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