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虛擬經濟崛起 中國網游『淘金者』超10萬


http://www.enorth.com.cn  2007-06-04 11:00

  互聯網游戲的迅速崛起,改變了年輕一代的消閑方式,也帶來了預想不到的經濟衝擊。在虛擬世界中,金錢對玩家來說,和現實生活中的現金幾乎同等重要,玩家為了得到昂貴的武器、盔甲、漂亮的衣服,都得支付各種虛擬金錢。

  需求和供應這項不變的經濟原理,在游戲世界同樣體現。有人售賣虛擬產品,再以虛擬錢換取現金;有人則付出現金,換取虛擬錢購買物品。據估計,全球2006年的虛擬經濟(virtual economy)總值超過10億美元。

  淘金故事:新加坡婦女成為著名虛擬時裝設計師

  旅居荷蘭的新加坡人黃鳳蓮(42歲)是個家庭主婦,現實生活中看似乏味,不過提起她在虛擬世界『Second Life』(『第二生命』,簡稱SL)中的角色Nicky Ree,大多接觸過這個游戲的玩家肯定不陌生。Nicky是SL中大名鼎鼎的時裝設計師,所售賣的虛擬時裝,叫眾多玩家趨之若鶩。

  Nicky(黃鳳蓮)設計了好幾百款虛擬服裝。

  Linden Lab 2003年推出的SL是個大型的虛擬世界,擁有超過600萬個『居民』。它和一般的多重互聯網游戲(MMOG)性質不同,沒有任務、經驗值、等級、獵殺魔獸等活動,而是以社交導向為主。

  SL的居民在虛擬世界中的角色,都在進行現實生活中的社會活動,如交友、逛街、游玩等;而其中吸引玩家感興趣的,就是模仿現實生活的商業活動。

  SL的通用貨幣是L$,玩家可在游戲中以電腦程序制造各種虛擬物品,再售賣給別人;他們也能夠買賣虛擬世界中的房地產和小島賺取L$。

  淘金方法:

  一:L$266能夠兌換1美元

  L$直接和美金掛鉤,也就是說,玩家賺取的L$能夠兌換成現金,在虛擬交易中賺取實利。目前,L$266能夠兌換1美元。

  雖然每三名SL居民就有一人進行商業活動,不過和現實生活一樣,能夠賺錢的人並不多。黃鳳蓮就是其中之一。她去年2月首次接觸SL虛擬世界,5月開始進行買賣活動。

  『我當初抱著好玩的心態設計女性泳裝,在友人的虛擬商店內寄賣,不料受到SL居民歡迎,因此決定推出一系列男女服裝。』

  黃鳳蓮是平面設計師出身。她構思好設計後,就在平面設計軟件Photoshop上繪制衣服,最終將衣服上載到虛擬世界中售賣。她也會設計宣傳海報和平面廣告,放進虛擬世界,同現實生活的促銷手法一樣。

  黃鳳蓮至今設計的服裝有好幾百個款式,最便宜的L$25,最貴的套裝叫價L$1500,相等於約6美元。

  『在平日,一天能賣出125套服裝;周末更多人上網時,銷售額就增加超過一倍。』

  短短一年間,Nicky Ree品牌為黃鳳蓮賺取足夠的虛擬金錢,得以購買一片土地,開設大型旗艦店,也將收入兌現成現金。

  黑衣者(下圖)為本文作者楊全龍,走進SL虛擬世界,在Nicky的大型旗艦店對Nicky(黃鳳蓮)進行訪問。

  二:用真錢買假錢

  在Second Life當中,軟件設計公司允許真錢換取虛擬錢的經濟模式,而在其他MMOG當中,這類交易是受游戲設計公司禁止的。其中最好的例子是時下最紅火的角色扮演游戲『魔獸世界』(World of Warcraft)。

  在這個擁有800萬名訂戶的游戲中,玩家以包括戰士、法師、獵人等身份,在魔幻世界中進行幾千種任務,任務完成後的獎賞是提昇角色的裝備和能力。游戲中的許多武器、盔甲、裝備等,都需要用金幣(gold)購買,因此賺取金幣也是游戲的一大部分。

  為了不破壞游戲中的經濟體系,游戲公司Blizzard明文規定,禁止玩家從網站購買金幣,被發現違規的人,戶頭將被終結。

  三:『冒險』買游戲金幣

  不過,這並沒有阻止Mike(不願透露全名)砸下400多元,從網上購買2000個游戲金幣。這名31歲的會計經理說:『在游戲中進行任務或獵殺妖獸賺取金幣,需要很長的時間。我因為工作關系,無法花費這麼多時間,因此寧願花些錢購買金幣,盡快在游戲中換取更強的配備。』

  他明知道這種做法違反游戲規則,其游戲角色的賬號可能會被終結,但還是選擇冒險。

  『其實,很多玩家都從網站購買金幣,能夠禁得了全部嗎?我花錢購買虛擬金幣,無非是縮短收集金幣的麻煩,提昇技能,盡快享受更高級的游戲內容。』

  中國淘金現狀:『淘金人』至少有十萬

  有需求就有供應。網上售賣『魔獸世界』金幣的網站不計其數,大多數金幣的來源,就是中國『淘金人』(gold farmer)。

  中國的『淘金者』至少有10萬人,他們日以繼夜地玩游戲賺取金幣,再把金幣轉賣給他人賺取真錢。

  一名旅居上海的新加坡人Jason(不願透露全名),目前正在當地設立買賣游戲金幣和虛擬物品的業務。

  他說,中國各個角落都有『淘金廠』。這些工廠小則50人,最大的2000名員工,裡頭都是一排排的電腦,讓人日夜輪班『淘金』。

  『這些淘金者都是年輕廉價勞工,每天輪班12小時,工作就是不斷玩游戲賺取金幣。這些金幣過後會輾轉批發到歐美的中介行,然後由他們轉賣給一般玩家。』

  『這不是非法活動,如果游戲設計公司無法滿足玩家這方面的需求,第三方商家肯定會介入。』

  另一個MMOG『天堂II』(Lineage II)的游戲設計師Ki Byoung Chae受訪時說,他們和『魔獸世界』一樣,同樣受淘金活動的困擾。

  『我們采取許多行動,如提昇系統,禁止玩家使用淘金軟件,被發現進行金幣買賣活動的戶頭將被終結。不過,我們得面對的是,MMOG一天存在著,虛擬經濟也會存在,淘金活動就不會根絕。』

  【責任編輯戴娜】

編輯:喬毅
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