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全球游戲軟件銷售額去年增23%


http://www.enorth.com.cn  2007-06-04 21:21

  據最新一期《日經周報》援引日本電子游戲行業雜志《Enterbrain》發表的游戲白皮書的數據,2006年全球游戲軟件銷售額比前一年增長了23.1%,達到2.83萬億日元(約合232億美元)。

  游戲軟件銷售增長的主要原因是新游戲機上市和網絡游戲的普及。這份白皮書說,全球游戲軟件的前三大市場分別是北美、歐洲和日本,分別佔總銷售額的36.7%、31.5%和18.7%。

  去年,韓國和中國游戲軟件的市場規模分別佔全球的9.5%和3.5%,但都比2005年增長了一倍以上,這種快速增長主要是由網絡游戲的普及帶動的。

  游戲白皮書對北美、歐洲和日本的統計包括家用游戲機、手機、個人電腦以及網絡游戲用游戲軟件,而對中國的統計只包括網絡游戲用軟件,對韓國的統計只包括家用游戲機和網絡游戲用軟件。

  【責任編輯丁宏波】

編輯:趙海濤
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