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盛大實現身份轉變 網游進入『後CSP時代』?


http://www.enorth.com.cn  2007-06-14 13:55

  【eNet硅谷動力消息】近日,國內網絡娛樂提供商盛大宣布其旗下的《傳奇世界》、《瘋狂賽車》、《夢幻國度》等多款游戲已正式在海外市場落地。業內人士認為,國內網游企業進軍國際市場第一次有了實質性突破,盛大也因此實現了身份轉變——由原來代理、運作網游為主的『Game-boy』嬗變為整合、輸出網絡娛樂的『Game-master』。

  事實上,盛大的視角已經超越純粹的業務層面,而更多地著眼於整個行業的發展空間。盛大昨日剛剛推出新網游《X-up》,這款乒乓游戲將和盛大其他游戲組成『奧運軍團』,進一步給行業帶來新的機會。

  專家指出,盛大這兩步棋的意義不亞於已經取得巨大成功、為行業開闢嶄新空間的CSP模式。而以此為契機,國內網游業有望進入『後CSP時代』。

  在業內人士看來,盛大一直在近乎偏執地追求自己的目標——基於互聯網的互動娛樂,這種看似老實的本分和偏執帶來的是對行業的深刻理解,也造就了盛大的核心競爭力:對用戶需求的細微把握和快速滿足用戶需求的運營能力。

  當國內網游供應商還在忙於爭搶某款外來游戲的代理權時,盛大已經主動通過改變『游戲規則』來適應新的市場需求;而當CSP模式已經成為行業趨勢,追隨者眾多的時候,盛大再一次選擇了『改變』——進軍海外和實施奧運戰略,全方位發掘CSP模式下自身平臺的潛力。可以預測,眾多同行將會對此保持高度關注乃至積極跟進。

  同時,網絡游戲社區化和平臺化也為盛大帶來了新盈利增長點,比如IGA(in game ad)。盛大在IGA領域同樣具有先天優勢。

  『後CSP時代』的網游將會演化成什麼樣子,現在還不得而知。但種種跡象表明,盛大已經又一次取得了先機。

  【責任編輯胡瀅】

編輯:趙國棟
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