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第二人生創始人:我不是做游戲而是建立國家


http://www.enorth.com.cn  2007-07-23 13:11
  在許多方面,『第二人生』可以看作互聯網完善過程中的一步。在『第二人生』中,人們可以在一個三維的環境中創造一個世界,並且互相交流。

  『第二人生』用戶和他們的虛擬形象。


  『第二人生』已經成為各種社交的新媒介———從戀愛到掙錢,它就是互聯網時代的下一個寵兒。   再生於網絡年代

  凌晨1點,夜總會『都柏林』裡人頭攢動。伴著BonJovi的重金屬搖滾,時尚男女們縱情舞蹈。坐在輪椅上的西蒙·斯蒂文斯慢慢挪到了舞池中央,突然間,他從輪椅上一躍而起,成了舞池中的一分子。

  一切只可能發生在『第二人生』(SecondLife)這樣的虛擬世界中。斯蒂文斯坐在電腦前,只需輕輕點擊鼠標,他就從腦性癱瘓中解脫了出來。『我在「第二人生」獲得了新生。』

  虛擬世界同樣演繹著創富傳奇。鍾安社(AnsheChung)是『第二人生』的第一位百萬富翁。現實中的她叫艾琳·格拉芙,曾經是一名普通的語言教師。三年前,鍾安社在『第二人生』中以9.95美元起家。她購入土地,繪制背景環境建造房屋後,再出售或租給其他玩家。到2006年,她的工作室已經有60名員工,甚至在中國武漢開了一家辦事處。

  一切皆有可能

  所有這一切都是一個29歲年輕人的夢想。1998年,軟件開發商菲利普·羅斯戴爾(PhilipRosedale)開始構思『第二人生』。他想要創造科幻小說《雪崩》描述的那樣一種虛擬世界:『百老匯、愛麗捨宮……它並不真的存在。但就在此刻,有幾百萬人正在來來往往。』

  羅斯戴爾沒有想到的是,九年後『第二人生』會擁有如此巨大的全球影響力。在Myspace和Youtube的光芒之後,『第二人生』將成為這個時代的『新寵』。

  還是讓數字來說話。起初『第二人生』的發展並不順利,到2006年也只有150萬注冊用戶。而過去一年,這個數字卻飆昇到了800萬。僅僅過去兩個月中,就有200萬玩家加入。玩家平均年齡約為27歲。根據美國著名市場調研公司高德納(Gartner)的報告,到2011年之前,每五個使用網絡的人中就有四個人將會成為『第二人生』這樣的媒介的用戶。也就是說,20億網民中的16億將在虛擬世界中找到新生活。

  根據『第二人生』自己的說法,它是『一個完全由其居民建設和擁有的三維虛擬世界』並且是一個『充滿人群、娛樂、體驗和機會的數字大陸』。它以虛擬現實技術所構建的高度擬真體驗,完全顛覆了人們對於互聯網社區和社會性網絡的想象。『這是一個無止境的不斷創造的世界,在這裡你隨意可以改變你的外形、你的性別、甚至你的人種,就像穿一雙鞋子回家一樣簡單。』

  『第二人生』政治學

  從『第二人生』的官方網站(sec-ondlife.com)下載一個客戶端軟件,你就可以加入這個栩栩如生的三維世界了。新加入的成員會被邀請來創建一個虛擬形象,一切都可以按照想象興馬由韁地進行。

  玩家可以用鼠標和鍵盤控制著自己的虛擬形象四處走走看看。如果你討厭走路,也可以選擇在天上飛,或者直接遠程傳輸到想去的地點。在這個三維場景中用戶可以通過鍵盤和語音與其他虛擬形象進行聊天、戀愛、做研究,還可以購買土地甚至做愛。

  不過最初,這裡荒無人煙,也沒有規則。林登實驗室只管分配服務器空間,並不真正理會它所創造的伊甸園裡發生了什麼。用戶在『第二人生』裡完全是自由的,漸漸地城市建立起來,物品繁盛。在虛擬的社區裡,人們協商制定行為的規范。

  隨著『第二人生』的全球化,黑暗勢力也產生了。但林登公司仍然堅持『無為而治』。有一次,用戶向他們投訴說,有黑幫勢力將百姓驅逐出公共空間。林登公司只是簡單答復說:百姓可以組織起來保護自己的社區。也正是這種『社會自由』,讓『第二人生』吸引了越來越多的人。

  假做真時真亦假

  因為其三維擬真的用戶界面、良好的互動性和惟妙惟肖的用戶體驗,不僅吸引了數量驚人的玩家,甚至近50家世界知名跨國企業諸如通用汽車、微軟、阿迪達斯都紛紛入駐『第二人生』,通過它來展示其最新產品,甚至進行售後服務。

  但這還不是『第二人生』的全部,這裡還可以開展各種外事活動。今年5月底,瑞典在『第二人生』設立了『大使館』。大使館完全拷貝瑞典駐美國大使館的實景,同時還有工作人員『恭候』其中與玩家『面對面』交流。除了辦理簽證之外,現實中大使館的所有公共事務,在這裡一應俱全。

  隨著『第二人生』的發展,真實和虛擬的界限開始變得模糊。最明顯的是對於『虛擬財產』的看法和糾紛。美國相關部門已經要求從虛擬經濟中獲得收入的人呈報其收入情況。美國國會證實,正在尋求以更好的方式對來自像『第二人生』一類虛擬經濟體的收入加以征稅。澳大利亞稅務署也曾警告那些玩家們如果其虛擬財產可以轉化成真實貨幣的話,他們必須公開其稅收狀況。

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編輯:趙國棟 東方網
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