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育碧稱PS3的開發難度不大


http://www.enorth.com.cn  2007-08-18 11:14

  育碧旗下知名的GRAW開發組在接受采訪時稱PS3平臺的開發難度不見得會比XO平臺更勝一籌。

  盡管PS3的開發難度已被業界廣泛傳頌,但這支屢獲殊榮的團隊認為這只不過是開發人員必須與時俱進,跟上硬件發展潮流的生動范例;何況與熟透了的XO平臺相比,PS3開發者的學習曲線正處於陡峭的上昇期。

  “在PS3平臺上寫程序並不難,用心學就成”,Yann Le Tensorer說道,他是育碧Tiwak工作室的創建者之一,同時也是“雪人”引擎(Yeti engine)的設計師,此引擎曾被用於GRAW系列作品和即將面世的《貝奧武夫》(Beowulf)。

  “在PS3平臺上寫程序不會比Xbox 360更難,開發人員覺得難是因為要花時間學習新知,畢竟它們是兩臺完全不同的主機,我們現在仍處於初級階段。”

  “我們號召大家都來研究這臺主機,就像以前在PS2平臺所做的那樣。”

  本周早些時候,《美國今日》曾把EA出品的PS3版《麥登橄欖球08》稱為XO版的“慢動作翻版”;業界知名分析家Michael Pachter也把《GTA4》的跳票歸咎為PS3的開發進程拖了後腿。

  但育碧的品牌經理Adrian Lacey對即將上市的PS3版《GRAW2》充滿自信,稱PS3的開發過程只不過是追蹤硬件發展的腳步外加一連串學習曲線。

  “我們將逐步釋放它的潛能。如果你回頭觀察PS2作品的進化軌跡,看看《戰神》所達到的高度——直至PS2的壽命終了,大家纔見識到它的極限。”


編輯:趙海濤 驅動之家
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