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美醫學家借魔獸世界研究惡性傳染病


http://www.enorth.com.cn  2007-08-22 20:13

  來自新華網的消息:旅行者和他們的寵物把致命瘟疫傳播向世界各地,好奇的年輕人聞風而動,欲一睹瘟疫“真容”,結果也染上病毒……

  當然,瘟疫並不存在於真實世界,只是風靡全球的網絡游戲“魔獸世界”中的一段插曲。然而,傳染病防治專家卻把虛擬世界中的疫情當作絕佳研究樣本,分析預測人們面對惡性傳染病時的行為,以便更好地控制疾病傳播。



  瘟疫橫行的鐵爐堡

  據英國《泰晤士報》21日報道,網絡游戲“魔獸世界”管理人員疏忽導致游戲內瘟疫流行,美國醫學專家卻巧妙利用這場“災難”,用它模擬現實世界中的大規模瘟疫爆發,從而在傳染病防治領域獲得突破性進展。

  波士頓塔夫茨大學教授尼娜·費弗曼和來自新澤西拉特格斯大學的埃裡克·勒夫格倫是這項研究的主要負責人。他們在研究報告中寫道:“研究游戲中的瘟疫蔓延,有助於深入解析流行病學所涉及的復雜社會因素。”報告發表在9月版英國《柳葉刀傳染病》雜志上。

  兩人認為,現在的“魔獸世界”玩家達650萬人,每天上線時間普遍較長,這使它成為一個非常接近現實世界的理想研究模型。通過分析玩家面對瘟疫時的個體行為,可以預測現實生活中如果發生惡性傳染病,它會以什麼速度、向什麼地區傳播。

  為醫學研究人員帶來福音的“瘟疫”始發於2005年9月。當時,由美國暴雪公司開發的魔幻類網絡游戲“魔獸世界”開放了一些新任務,其中包括殺死一條會傳播惡性傳染病的大蛇(其實就是哈卡...)。由於管理人員的失誤,大蛇把攜帶的瘟疫擴散到人口密集的“大城市”內,引發大規模混亂,大量玩家染疾“死亡”(早期的BUG導致玩家能把哈卡的墮落之血Debuff帶出副本)。



  瘟疫突襲奧城

  研究人員發現,隨著瘟疫的蔓延,游戲中控制瘟疫所面臨的一些難題很有可能在現實生活的疾病控制中出現。比如,雖然游戲管理人員設置了“疾病隔離區”,但不斷有染疾玩家試圖突破隔離地帶,導致病毒擴散。

  此外,也有一些玩家在好奇心驅使下偷偷進入“疾病隔離區”,結果自己也染上病毒。費弗曼把這種心理稱為“愚蠢的好奇心”。她說:“既然游戲中發生了這樣的事,那麼現實中也有可能發生。我們經常把傳染病人安置在隔離區裡,但很少有人會考慮到,會不會有好事者走進隔離區看一眼,然後帶著病毒離開。”

  費弗曼認為,研究游戲中的瘟疫蔓延很有現實意義。在現實生活中,為獲得流行病防治經驗,科學家不可能制造一種傳染性病毒,讓它在人群中擴散,然後研究人們的反應。游戲無疑是一個提供標本和經驗的絕佳場所。

  她說:“假如倫敦突然爆發一場瘟疫,我們要應對得當,就必須把握向公眾宣布疫情的最佳時機,合理掌控新聞透明度,了解人們得知疫情後的態度和恐慌程度等。”

  她補充說:“這些是我們知道的因素,還有一些是我們不知道的。所有這些都可以從游戲中獲得借鑒。”

編輯:趙海濤 轉載:新華網
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