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2011年視頻游戲市場將2倍於音樂市場


http://www.enorth.com.cn  2007-08-31 13:20

  游戲曾經被看成是“不務正業”,主流媒體也並不將其放在眼中。然而,當你把游戲市場和電影、音樂市場放在一起進行比較的時候,就會發現游戲的市場容量遠比人們想象的更大。

  育碧軟件(Ubisoft) CEO Yves Guillemot上周說,視頻游戲市場已經很穩定地保持了連續四年的迅猛發展,累計增長了50%。即便Guillemot的話有點鼓吹游戲行業的嫌疑,但是游戲業的發展的確是不容忽視的。



  美國音樂、電影、游戲市場年收入(2002-2006)

  游戲業最大的擴張時期是1996-2000年間,從26億美元增長到70億。在過去五年裡,這幾個行業都沒有什麼特別顯著的增長,但游戲業是唯一增長的行業。音樂市場收入(包括CD銷售,數字銷售,音樂錄影帶和手機音樂下載)從1999年的145.8億美元下降到2006年的115億美元,而且今後還會繼續萎縮。



  全球視頻游戲市場收入(十億)

  按照全球的統計,如果仍能繼續保持這個增長態勢的話,游戲業還將在2006-2011年間再增長50%(從316億增長到489億美元)。

  這樣的市場能量最終將打倒那些認為游戲“只不過是小孩玩具”的觀點。根據ESA的統計,三分之二的美國家庭都在玩游戲,而游戲玩家的平均年齡是33歲,但是這樣的事實仍舊不能改變某些批評家對游戲界的輕視,那麼490億美元的市場收入呢?

編輯:喬毅 驅動之家
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