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經驗之談 根據五大參數選購液晶顯示器


http://www.enorth.com.cn  2008-02-18 09:14
  多快的響應時間適合,游戲決定

  響應時間一直是很多用戶關注的焦點,所謂的響應時間,目前在LCD上有兩種不同的標准,即黑白響應時間以及灰階響應時間。黑白響應時間指的是液晶分子由全黑到全白之間的轉換速度,行業的標准是以『黑→白→黑』全程響應時間為標准,也就是說,全程黑白響應時間是液晶分子從全黑轉換到全白(上昇時間Rise time),再從全白轉換到全黑(下降時間Fall time)這段過程的時間。


多快的響應時間適合,游戲決定

  而灰階響應時間則是基於灰階變化的響應時間,因為在日常的應用中,從全黑到全白的轉換事實非常少,大多都是一個像素點不同灰階的變化而已,因此現在越來越多的產品采用了灰階響應時間。

  由於響應時間關系到每秒鍾LCD上畫面的切換速度,如果響應時間太長,則會造成拖影的效果,這個問題在第一人稱射擊類游戲以及高速轉換鏡頭的電影中影響會比較大。目前主流產品的響應時間通常為2ms(灰階)、4ms(灰階)、5ms(灰階/黑白)、8ms(灰階/黑白),而根據用戶的定位來劃分的話,我們就可以分為普通的家庭用戶,辦公用戶以及游戲用戶三種。

  對於普通的家庭用戶來說,主流的2ms(灰階)、4ms(灰階)、5ms(灰階/黑白)、8ms(灰階/黑白)這四種規格都是可以接受的,因為家庭用戶(包括學生用戶)均是綜合多媒體應用為主,這類用戶對於LCD並沒有太多的認知與應用,說白了就是看電影、上網,玩一些主流的小游戲,而主流的這幾種響應時間完全可以滿足這類應用。

  對於辦公用戶而言,一般來說,響應時間的長短幾乎沒有影響使用。面向辦公用戶的產品,不管是民用機型,抑或是專業機型,這類機型都不會片面地追求響應時間,因為在實際應用中,響應時間對他們的影響並不大,就一般的辦公用戶而言,16ms也是可以接受的。


2ms的響應時間不是誰都需要

  至於游戲用戶,就必須追求低的響應時間了,特別是灰階響應時間,自然是越低越好。另外,插黑技術也是用戶可以關注的焦點,其作用也是避免拖影現象的出現。

 
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編輯:喬毅 IT168.com
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