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2、將第一個樣球材質賦予Sphere01。點擊快速渲染按鈕,可以看到效果,如圖8所示。
3、點擊『創建』命令面板中的『幾何體』按鈕,單擊『平面』按鈕,在視圖中繪制一平面Plane01,並調整其大小。打開『材質編輯器』窗口,選擇第二個樣球,打開『Blinn基本參數』卷展欄,定義其反射高光、漫反射顏色等值,如圖9所示。
小提示:通過『貼圖』卷展欄,定義『凹凸』值為30,給它一個噪波貼圖;定義『反射』值為40,給它一個光線跟蹤貼圖。將第二個樣球的材質賦予Plane01。
4、為了場景的飽滿,增加一盞目光聚光燈,啟用陰影貼圖,增加一盞泛燈光,不需啟用陰影貼圖;按ctrl+c鍵增加一攝影機;多復制幾個巧克力豆實體。如圖10所示。
5、最終點擊『快速渲染』按鈕,得到效果如圖11所示。