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今年,NVIDIA丟出了一顆核彈——全新的GTX200核心,這是NVIDIA蓄謀已久的秘密武器。與G8X和G9X這些核心相比,GT200算是革命性的改進,但是這樣一個強大的武器在遇到HD4800的時候並沒有壓倒性的優勢,似乎並非一個擁有2倍於G80、14億晶體管的怪獸所該有的實力。
看樣子我們不得不去問問NVIDIA是否不在乎GPU的3D性能了,當然,這只是個玩笑罷了,開發如此旗艦級的GPU是需要准備很長時間的,我們沒理由去猜測NV會拿整個市場來賭博。因此,對於GeForce 200GTX的性能表現,只能總結為低估了對手,有點傲慢和自大了。
反過來想想,如果NVIDIA開發了一個小巧的核心、但卻擁有強大3D性能的GT200,是否就是正確的呢?這可就難說了,我們有理由相信,NVIDIA的目光已不再局限在目前的3D圖形領域了,GTX200的架構更多的是為通用計算進行優化,從而提供比G8X/G9X更高的非圖形運算效能。相比之下3D性能的提昇只要就靠堆流處理器來實現了。
對於GT200的結構之前就介紹了不少,有興趣的讀者可以看看我們之前的評測,這裡就不再贅述。正是由於GT200相當復雜的內部結構,使得計算能力得到了很大的提昇。在頻率保持和G80不變的情況下,性能比G92提昇了50%以上。
由於核心結構的重大改變,雖然性能的提昇並沒有達到我們想象的高度,但是GPU卻更適應未來的要求,無論在何種測試下,GT200都達到了前所未有的成績。
GTX200核心的8個ROPs和8個64Bit顯存控制器
G8x和G9x的顯存規格上,每一塊都是64或者128字節,而且非常嚴格。從GPU開始計算的時候,整個16個線程都會參與,如果每個線程都需要一個32位的數據,那麼將會分配到64字節的空間,看起來相當不錯的一個管理模式其實存在很大的問題。淺顯的說就是當全部線程一起發出的時候整個帶寬會明顯不足,但實際上根本沒有佔用那麼多。
而GT200的顯存控制器經過修正和改良,使得控制相當有效,位寬也被加大到了512,當需要存取64或者128字節的時候,也許只包含了32字節的數據,這時就會啟用非時序模式,這個模式具有非連續和不排列的特點,這樣就不會增加太多的佔用,達到控制更有效的目的。