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先看一下最終效果:
一、繪制實體
1、啟動3dmax9.0,單擊『創建』命令面板中的『幾何體』按鈕,在下拉列表中選擇『標准基本體』項,單擊『圓柱體』按鈕,在視圖中繪制一圓柱體Cylinder01,並按住shift鍵,拖動它產生第二個圓柱體Cylinder02,如圖1所示。
2、選中兩個圓柱體,單擊『修改』命令面板,在『修改器列表』下拉框中選擇『扭曲』項,並進入其參數面板,修改相應角度,效果如圖2所示。
小提示:角度是設定模型扭曲的角度;偏移是用於設定扭曲的偏移程度;扭曲軸用於設定扭曲的中心軸;限制是用於對扭曲范圍進行框定。前面高度分段值設定的越高扭曲達到的效果會越好。
3、同時選中兩個圓柱體,進入『修改』命令面板,在下拉列表中選擇『彎曲』項,進入其屬性面板,修改角度值,如圖3所示。