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我們手上的這顆奔騰雙核E5200在345X12=4.1GHz頻率時可以順利地完成SuperPI 1M位運算。
較低外頻下達到高主頻,對那些預算有限,無法在內存系統方面投資過多的用戶具備一定的意義。降低了超頻時對內存可超性的要求,只需要配合廉價DDR2 800內存便可達到超頻的目的,相信能滿足一部分初中級超頻者的需求。
E5200默認性能測試(1)整機綜合性能
整機綜合性能測試統一考核了系統在多媒體、游戲、網頁瀏覽等應用環境下的性能表現。這部分測試我們采用PCMark Vantage軟件進行,以下是這項測試的結果:
由這一部分測試可見,E5200與X3 8450的性能在各方面基本持平。不過雖然奔騰雙核E5200不支持較新的SSE4.1多媒體指令集,並且本身核心數又只有兩個,但憑借酷叡2架構本身良好的單核執行效能,還是在多媒體性能方面將對手緊緊咬住。
E5200默認性能測試(2)游戲綜合性能
游戲綜合性能測試統一考核了系統在運行各種不同類型的3D游戲時的性能表現。這部分我們采用XP環境下的3DMark2006測試,以及Vista環境下的3DMark Vantage測試來考核,以下是這兩項測試的結果:
由這一部分測試可見,借助P45優異的圖形子系統接口性能,E5200在XP平臺的DX9游戲性能方面,略微超過了對手X3 8450的表現,性能直逼X3 8650。只是在CPU測試方面由於核心數目較少而稍微落後一些。
而3DMark Vantage部分,則由於測試軟件更為注重多核表現,使只具備雙核心的E5200在CPU測試中處於劣勢,但在總體性能方面,E5200依然緊緊咬住對手。
E5200默認性能測試(3)實際游戲性能
實際游戲性能方面,我們主要選擇近期較新和比較有代表性的實際游戲進行測試。這次我們使用的游戲是《Crysis》和《鬼泣4》。前者使用大名鼎鼎的Crytech Enginee2引擎,後者則采用集英社最新的3D圖形引擎,近期的另外幾款大作《迷失星球》、《三國無雙5》等都使用同樣的引擎進行制作,因此具有一定的代表性。
在實際游戲性能測試中,奔騰雙核E5200單核效率高配合P45平臺優異的圖形性能的優點體現的十分明顯。同時我們也可以看出,即便是使用最新的大作游戲,在當前的技術條件下,多線程技術在實際游戲中的應用依然十分有限,在這種條件下處理器的單核效率便成了決定游戲性能好壞的最大因素。奔騰雙核對三核的領先,便是這種觀點的一個證明。
E5200耗電性能測試
處理器的執行性能雖然重要,但對積少成多的網吧、大型企業用戶而言,處理器的耗電量也是非常重要的選購參考指標。為此,我們在Vista環境下打開了3款處理器的省電功能,並使用3DMark Vantage、Crysis和鬼泣4進行功耗測試,以下是測試的結果。
由各項省電測試的結果可見,45nm奔騰雙核的省電性能大大優於AMD X3系列處理器,系統閑置狀態下,功耗差異在20W左右,負荷加大後,這一差距則被進一步擴大到40-50W。差距達到了20%左右。這意味著在面對機器數量較多的網吧、大型企業等場合,奔騰雙核E5200在性能上與對手相差無幾的情況下擁有顯著的省電優勢,相信孰優孰劣已經相當清楚了。
總結與建議
通過本次測試,我們認為,默認狀態下,45nm新奔騰E5200在使用性能方面比X3 8450稍有優勢,單核效率高超使E5200在運行游戲時相比X3 8450有明顯領先,但在多媒體處理能力方面,由於核心數目較少,並且沒有開啟SSE4.1支持功能,略處下風。可以說,E5200是一款非常適合游戲玩家選用的CPU。不過,E5200最明顯的優勢在於其優秀的省電性能,平均領先對手15%-20%的省電特性使其對網吧、大企業用戶擁有極大的吸引力。
可超性方面,新奔騰雙核E5200主頻可超性優異,將具備普遍可以超到4GMHz左右穩定使用的潛質;但其外頻提昇空間有限,很難超過400MHz外頻。很適合那些手頭預算有限,只能購買普通DDR2 800內存的玩家超頻使用。價格方面,在上市的初期,奔騰雙核E5200的零售價將浮動在600-700元左右,已經非常接近X3 8450的售價。總體上看,新奔騰雙核在可超性與省電性能方面大大優於對手、而默認性能與價格又與對手非常接近,真的很值得初、中級用戶的選用!