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日前,國家稅務總局在批復北京地稅局的相關請示時表示,虛擬貨幣轉讓所得收入需繳納個稅。而網友們對虛擬貨幣征個稅的可操作性提出質疑。
昨日,市地稅局相關負責人透露可以通過監控系統了解個人虛擬交易,計征個人所得稅。
擬出臺征虛擬個稅辦法
『以後我們地稅部門只要是通過監控系統發現個人通過網絡銷售虛擬貨幣取得收入,就會計征個人所得稅。』市地稅局相關負責人透露,地稅部門以前對於網絡交易取得的收入也征收過個人所得稅,只是都是一些數量很少的個案,但是已經意識到這種行為是一種較為常見的現象,所以向總局做了請示,希望將這一問題和具體細節進一步明確下來。對於如何通過監控系統發現有人通過網絡銷售虛擬貨幣取得收入,該相關負責人並未透露。
據了解,目前北京地稅局尚未開始對個人通過網絡銷售虛擬貨幣取得的收入計征個人所得稅。為了更好地執行國家稅務總局這次公布的『關於個人通過網絡買賣虛擬貨幣取得收入征收個人所得稅問題的批復』的要求,北京地稅局還將出臺核定個人銷售虛擬貨幣財產原值的相關操作辦法。
個人虛擬貨幣征稅
10月30日消息,國家稅務總局在批復北京市地稅局《關於個人通過網絡銷售虛擬貨幣取得收入計征個人所得稅問題的請示》時表示,虛擬貨幣轉讓所得收入需繳納個稅。
稅務總局表示,個人通過網絡收購玩家的虛擬貨幣,加價後向他人出售取得的收入,屬於個人所得稅應稅所得,應按照『財產轉讓所得』項目計算繳納個人所得稅。個人銷售虛擬貨幣的財產原值為其收購網絡虛擬貨幣所支付的價款和相關稅費。對於個人不能提供有關財產原值憑證的,由主管稅務機關核定其財產原值。
據悉,北京市地稅局按照『財產轉讓所得』項目計算繳納個人所得稅的稅率固定為20%。
虛擬貨幣市場驚人
虛擬網絡交易發展迅猛,圍繞著虛擬物品的交易,產生了在游戲中以獲取虛擬物品為工作的職業玩家、炒作游戲點卡和虛擬物品的炒家等等,實際上已經成了產、供、銷一條龍的網上交易市場。有關資料顯示,當前國內互聯網已有幾十億元人民幣規模的虛擬貨幣在流通,並且每年以15%至20%的速度增長。《大眾軟件》2007年電腦游戲產業報告顯示,2007年全國網絡游戲中,活躍付費賬戶數量為785萬人,每個活躍付費賬戶的平均收入為每月79元。
網游現狀
工作室搶奪網游利潤
玩家『金剛』介紹,現在多是更大規模的游戲工作室,通常以『游戲公會』的形式玩游戲,例如『神話』公會。一群玩家組成一個組織,並不斷吸納別的玩家入會。
游戲運行公司不喜歡這些工作室,他們搶奪了一部分游戲運行公司的利潤,所以運行公司發明了綁定系統,打出來的裝備只能由隊伍中的人用,無法出售給玩家,『道高一尺,魔高一丈』,工作室就把買家組進一個團隊中打裝備,打出來裝備直接就能賣給他。
一個不到10人的游戲工作室,在一款游戲盛行的時候,一個月收入幾萬甚至十幾萬是不成問題的。
企業回應
能有效遏制私下交易
《魔獸世界》的運營商九城表示,這個批復裡面的很多內容難以界定,比如,到底是按交易地點還是交易人所在地征稅,屬於哪個地稅局的管轄范圍也沒有具體指出。而且這是國稅總局給北京地稅局的一個批復,至於上海等地是否會跟進,這個政策具體什麼時候執行,如何進行操作目前都很難說,因此九城對此不敏感。
騰訊方面則表示,根據目前從媒體所了解的信息,此舉措是針對個人私下交易虛擬財產所需要繳納的稅費,騰訊一直認為,由於虛擬財產的私下交易已經十分泛濫,此舉能有效地遏制私下交易。
案例
韓國破獲倒賣虛擬貨幣案
韓國警方最近破獲了一個倒賣游戲虛擬貨幣的團伙,這個團伙在中國僱傭廉價勞動力和使用外掛獲取大量游戲貨幣。每筆虛擬貨幣交易他們抽取3%到5%的回扣。該團伙使用他人名義開辦的銀行賬戶進行資金轉移,以貨款的名義把錢匯到一個中國香港公司的賬戶。
在去年5月和今年的9月間,通過游戲物品中間商進行出售獲得現金,總共從韓國向中國非法電匯了3800萬美元。
據一位了解此案的官員透露:『這個團伙使用一個可變換IP的自有網絡來隱蔽自己的真實地點。使得在中國的IP地址看起來像在一個韓國的網吧中。』
一把網游武器叫賣10萬元
中國網游市場排名第一的網絡游戲《夢幻西游》中近日爆出一條爆炸性的新聞。《夢幻西游》天津區的『天津衛』服務器,在一位名叫『瘋狂劍聖』的玩家最近打造出一把『140級加體質無級別的武器』後全體夢幻玩家都瘋狂了。
賣主直接開價10萬人民幣,最終以5萬成交。游戲的玩家都在說:『現在全球經濟低迷,房價下跌,轎車滯銷,10萬都夠房子首付了,夠買輛不錯的轎車了。』
各方聲音
虛擬貨幣是合法的
京都律師事務所的張雁峰律師認為:以前沒有明確法律規定網游貨幣非法,通常認為它是合法的,如果要對其轉讓所得進行征收個稅的話,應該就是在法律層面上承認其合法性;雖然這種稅在征收上比較困難,但是還是應該征收的,困難可以隨著監管的進步而逐步解決。其實現實生活中的個人所得稅照樣存在很多征收上的困難,比如一個老師受邀講課獲得一定的勞務費,他不上報的話,依然無法征到稅,但不能因此就不征收個人所得稅了。
網游征稅浪費人力
網游愛好者王凡提道,由於虛擬網絡與現實進行結合,勢必影響到網絡游戲的運營方式:游戲中個人財富的增長如何直接在網絡游戲中體現出來,並簡單明了地在網絡上就可以反映出其個人的納『稅』情況?由於網絡的復雜性,稅務機關如何核實個人網絡財富的情況?勢必要求稅務機關花費大量的人力、物力進行調查,這方面為國家增加的稅收能夠與投入的成本相提並論嗎?劃得來嗎?
背景
虛擬世界裡沒有經濟危機
世界范圍的經濟危機往往會給游戲產業帶來發展的契機。如,美國1929年大蕭條時期,一個失業的小伙子發明了『強手棋』,風靡全美國,這就是當代大富翁類游戲的鼻祖。上世紀90年代末亞洲金融危機,韓國政府發現失業大軍都在家玩 『星際爭霸』,於是大力扶植發展網絡游戲,纔有了韓國現在年產值數十億美元的游戲產業。
相關鏈接
目前主要的幾種虛擬貨幣
《大話西游》以兩銀為虛擬貨幣,《征途》等國產游戲以類似中國古代的金子、銀子等為虛擬貨幣,國外引進的像《魔獸世界》等則以金幣、銀幣、銅幣等類似西方中世紀貨幣為虛擬貨幣,EVE貨幣是ISK。