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效果圖
首先建一畫布,大小自定,執行濾鏡\渲染\分層雲彩,ctrl F 多次執行,效果如圖.將其存為PSD格式文件待用,再多次執行分層雲彩濾鏡,存為另一PSD格式文件待用,這裡我分別命名為土地紋理1和土地紋理2將此分層雲彩層復制一層,暫時隱藏備用.
新建一層填充顏色,RGB值如圖中所示
確定當前圖層為剛纔填充的圖層,濾鏡\紋理\紋理化,點擊小箭頭,找到剛纔保存的土地紋理PSD文件載入,確定後ctrl F多次執行,觀察圖像的變化,適可而止.過了則高光部分出現死白,不好看.
這一步方法同上,載入另一土地紋理,確定後ctrl F多次執行濾鏡,觀察圖像的變化.
為表面添加土地的顆粒感:新建一層,用畫筆工具\選擇59號筆刷\設前景色為較深綠色在新層上點按,注意不能拖筆,否則得不到顆粒效果.
進行圖層樣式投影和斜面和浮雕設置
把圖層混合模式設為疊加
將土地紋理層的混合模式設為線性光與下面的分層雲彩層相混合,然後拼合圖層
如果喜歡這種類似苔蘚的效果那就這樣了!為了下面要做的長植物的效果,那就用色相飽和度著色,我們知道土地經與腐殖質混合後,色彩是黯淡的,自己觀察調成如圖的顏色.
好,顯示剛纔隱藏的備用分層雲彩層,濾鏡風格化\照亮邊緣
用色相飽和度著色,然後濾鏡畫筆描邊\噴色描邊
濾鏡\像素化\晶格化,並把混合模式設為變亮,調整色階,將黑場滑塊向右移動,可減少綠色顯示的數量
把圖層混合模式設為變亮,調整曲線和色階,調暗可使綠色減少顯示,調亮可使綠色增加顯示
進行透視變換處理.然後我用此教程的結果加工處理成了一幅風景畫。