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《衝突世界》(4xAA/16xAF)平均幀率
《Far Cry 2》(8xAA)最低幀率
《Far Cry 2》(8xAA)平均幀率
《Left 4 Dead》(8xMSAA)平均幀率
總結:
從測試結果看,絕大部分情況下單核心已經完全落伍,根本無法滿足當今游戲的需要,更不用提多任務的切換了;隨著操作系統和應用程序多線程效率的改善,增加到兩個核心會帶來非常明顯的游戲性能提昇,最多甚至能翻一番;繼續增加到三核心和四核心的效果就沒有那麼明顯了,有時候幀率反而會有所降低,不過大部分時候更多核心還是有好處的,特別是在《衝突世界》裡。
以往有個很流行的觀點是高頻率雙核心比低頻率四核心(三核心)更適合游戲玩家,這在一定程度上是有道理的,不過能充分利用多核心優勢的游戲越來越多,四核心的超頻空間也都不小,況且游戲的同時我們往往還要運行其他後臺程序並且反復切換,所以固執地堅守在雙核心上就有點兒落伍了,更多的核心會讓你的系統和游戲跑得更順暢。
至於在四核心和三核心之間,單從性能上看三核心是最佳選擇,因為現在第四個核心一般都起不了多大作用。當然了,問題是Intel並沒有三核心產品,短期內也看不到相關計劃。這時候AMD的三核心處理器就體現出獨特價值了,等到進入45nm時代頻率進一步提昇後就更值得關注了。
不過最後還有一個小問題:從四核心降到三核心一般並不能降低功耗,即使原生設計也是如此,所以指望三核心能節省電費就不太現實了。