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我們曾經比較過Core i7搭配3GB和6GB內存時的游戲性能,也看過12GB內存在Core i7平臺上的時序和頻率問題,那麼Core i7-965處理器、GeForce GTX 285顯卡、12GB內存又會帶來什麼樣的游戲體驗呢?
此次所用內存由兩個套裝組成,其一是海盜船的TR3X6G1600C8D,其二是Mushkin 998679,規格方面都是容量2GB×3,頻率1600MHz,電壓1.65V。
首先要說的是,使用六條12GB內存並不是插上就完事,最大的問題就是無法穩定運行在1600MHz頻率下。在華碩P6T6 WS Revolution主板上,直接以DDR3-1800啟動,但Prime95剛運行幾秒鍾就報錯;即使將時序降低到9-9-9-24-2T也不能通過DDR3-1600測試;將一半內存條換成G.Skill F3-12800CL9T-6GBNQ還是沒法解決問題。到了技嘉GA-EX58-Extreme主板上,DDR3-1600根本無法啟動;GA-EX58-UD4P倒是可以啟動了,但依然不能通過測試,不過將其中三條設置為DDR3-1600的話就不會在Prime95裡報錯了,最後實測過程中就用這塊板子。
《GTA4》——
在DDR3-1333、8-8-8-24-2T下,從6GB擴容到12GB後幀率也從43FPS提高到了46FPS,最低幀率更是從37FPS提高到了42FPS。另外12GB DDR3-1066 7-7-7-21-2T和6GB DDR3-1600 8-8-8-24-2T相比,雖然頻率和時序都差了很多,憑借更大容量,幀率也有所提高。
《Left 4 Dead》——
一句話:不同容量、時序和頻率下幾乎完全相同。
Sandra 2009——
就帶寬而言,高頻率自然纔是王道,容量無所謂,看看6GB DDR3-1600、12GB DDR3-1333和6GB DDR3-1333就很清楚了。