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前言:岌岌可危的16:10
或許現在用岌岌可危這個詞用在16:10顯示器上還為時尚早。不過到明年這個時候,筆者預計16:10所佔的出貨量將和目前(08 Q4)16:9的出貨量做個大調換,即時的顯示器市場將是16:9的天下。
無論消費者把16:9理解成廠商對自己的強奸,還是理解成真正喜歡的影音比例,市場決定生存方向的原則在企業那邊卻是永恆不變的。16:9顯示器產品從年初初露端倪,到今年第三季度開始進入市場,再到今年第四季度大量鋪貨,最近少有新品的16:10依然那麼落寞的站在市場的巔峰等待著16:9的狂潮漲起並將其淹沒。就像曾經的普屏,經典卻無法永恆,因為市場沒有永恆。
16:9應用於顯示器的原因:
一.成本因素:對於上游擁有6代和7代這樣大基板生產線的面板廠商而言,采用和液晶電視相同比例的切割方式無疑是目前非常有競爭力的切割方法。我們從幾何上可以知道,在矩形對角線長度相同也就是顯示器尺寸相同的前提下,矩形的形狀越接近正方形,矩形的面積的越大。所以我們可以知道對於尺寸相同的顯示器產品屏幕大小是遵循這樣的排列:5:4 > 4:3 >16:10>16:9。面板面積縮小,成本的降低是可想而知的。
二.市場因素:大家都知道受金融危機的影響以及自身市場成熟的雙重夾擊,顯示器今年的日子不好過。不同於前幾年CRT向LCD換代的市場成長期,目前的市場需求緊縮是有目共睹的,再加上目前的顯示器少有新鮮賣點,要刺激市場需求就難上加難。16:9作為短期內的一個新鮮元素,對市場需求肯定會有一定的刺激作用。
三.影片因素:在4:3顯示設備時代,DVD的制作也會分寬屏版和全屏版,換句話說那時的全屏版就是對寬屏版畫面的裁剪,但導演原汁原味展現的畫面卻是寬屏版,這也是那時喜歡原味電影的人喜歡去電影院的原因。為了順應現代影視屏幕比例的需求,顯示設備也從4:3向16:10乃至16:9的寬銀幕過渡。
缺點一:21.5寸16:9寬屏點距過小
目前市場最為火爆的16:9顯示器就是21.5寸產品,非常有競爭力的價格以及1920×1080的全高清分辨率使其成為人氣最高的16:9尺寸。但高分辨率小尺寸所帶來的點距問題確實這種尺寸產品不容忽視的『硬傷』。
可以看到,在22寸(0.282mm點距)1680×1050分辨率下的默認記事本裡這段網址的長度為4.35cm。
而在21.5寸(0.248mm點距)1920×1080分辨率下這段網址的長度為3.85cm。
點距過小不僅僅帶來的是文字較小,在日常使用時,圖片等顯示出來的元素都會過小,長時間使用更容易給眼睛帶來疲憊感。當然目前市場上為數不多的23寸16:9顯示器(2048×1152分辨率)0.249mm的點距也同樣值得思考是能討好眼睛。
缺點二:18.5寸 的16:9寬屏垂直像素過低
我們知道目前市場上18.5寸已經大量鋪貨,有些品牌甚至打出了799元的超低價格。雖然便宜,點距夠大,但也並非完美。目前市場上的18.5寸產品,分辨率為1366×768,顯然768px的垂直像素僅和很多年前的1024×768分辨率的4:3產品持平,所以相對於過去的4:3產品,18.5寸是在垂直像素不變的條件下將水平像素增加。
由於目前網頁的瀏覽方式主要是下拉方式,垂直像素的多少直接決定了網頁所能顯示的垂直內容的多少,因此18.5寸瀏覽網頁時直觀內容太少也成了一個客觀存在的缺點。
在瀏覽論壇時,18.5寸由於垂直像素低,因此只能顯示14個帖子。
而19寸寬屏產品則可以顯示18個帖子。
我們從瀏覽論壇對比可以看出18.5寸寬的垂直內容和19寸寬的差別。
缺點三:主打的1080P高清影片目前不符合中國國情
為什麼這麼說呢?
一.國人沒有購買正版的習慣,從前不久的微軟黑屏事件就可以看出盜版是深得人心的,主要原因還是正版價格較貴。不過就目前來看,1080P高清影片的主要載體藍光碟片受制於正版保護協議,因此盜版前景並不怎麼樂觀;盜版是影片傳播的有效渠道
二.目前藍光設備的價格也普遍偏高,最廉價的藍光光驅也要近千元,不過硬件的價格降起來也是很神速的;
三.作為普及的片源獲取方式在線下載,雖然網上有不少1080P片源,但受制於國內毛線般的網絡現狀,許多高清愛好者也只能掛著BT用一周時間去下載一部1080P影片,有多少人有這樣的精力呢。
其實這也不能算產品上的缺點,應該是一個大環境的問題。
缺點四:放電影無黑邊只是相對的
為什麼說是相對的?因為16:9顯示產品只有在播放使用16:9畫面比例拍攝的影片時,纔會完全無黑邊。但事實上這樣的影片很少,但美劇卻很多。因為美國高清電視已經基本普及,高清電視信號采用16:9的畫面比例,在其電視臺播放的劇集也自然使用該比例。
熱播美劇《越獄》采用16:9屏幕比例(桔黃為16:9顯示范圍,淡綠為16:10)
目前,主流的電影畫面比例是2.35:1。從上世紀50年代學院標准的1.33:1(4:3)到學院寬銀幕的1.85:1再到如今主流的變形寬銀幕的2.35:1,可以說電影同樣引領著如今顯示設備的比例。
圖中灰色邊框是16:9顯示設備所顯示的范圍,綠色邊框是16:10顯示設備所顯示的范圍。可以看出,即時在16:9顯示設備上,播放該比例的電影仍有黑邊,而不是像許多廠商宣傳的完全無黑邊。
變形寬銀幕實際播放效果,灰色邊框代表16:9,綠色代表16:10。
缺點五:黃金卻也不黃金
其實對於產品本身這並不算缺點,有些廠商說16:9是黃金比例,其實怎麼個黃金法並沒有說清楚。若要以黃金分割比例的黃金矩形來說,16:9還不如16:10黃金。
黃金矩形的長寬之比為黃金分割率,換言之,矩形的長邊為短邊1.618倍。黃金分割率和黃金矩形能夠給畫面帶來美感,令人愉悅。在很多藝術品以及大自然中都能找到它。希臘雅典的帕撒神農廟就是一個很好的例子,達·芬奇的《維特魯威人》符合黃金矩形。《蒙娜麗莎》的臉也符合黃金矩形,《最後的晚餐》同樣也應用了該比例布局。
蒙娜麗莎的臉符合黃金矩形
1:0.618是一個神奇的比例,它適用於人類生活的很多地方。寬屏液晶的屏幕比例一般為16:9或者16:10,這樣的比例更接近這一黃金分割比例。而人的雙眼視野,也與黃金比例相關。16:9或者16:10的視覺黃金矩形,更符合人眼的觀察事物的習慣,讓你在觀看顯示器時眼睛更舒服,比起傳統的4::3顯示器,少了更多眼睛觀看的壓力。如果我們把1:0.618的黃金長寬比例換算的話,應該是16:9.888,所以16:10比16:9更接近黃金比例。
總結:反正有理,16:9的優點
雖然本文是介紹了目前16:9產品的一些缺點,但反正有理,最後再來了解一下16:9的優點。
一.影音
和目前主流的高清信號比例完全匹配是16:9顯示產品的最大優點,在播放2.35:1影片時黑邊更窄,播放采用16:9高清的美劇時完全無黑邊,影音表現更好。另外通過測算這也是廠商重點宣傳的賣點之一。經過測算對比,在1080P影片的呈現上,相同尺寸的16:9顯示設備上的畫面要比16:10大5%。
二.游戲
目前XBOX360,PS3這些次世代游戲主機的游戲畫面全部采用16:9的屏幕比例,因此配合16:9的屏幕比例纔能有效的避免畫面拉伸。一些移植版的PC游戲的原始比例也是16:9,因此使用16:10分辨率時畫面會被拉伸。所以作為目前主流游戲機的顯示設備,16:9同樣更有優勢一些。
三.價格
雖然是新品,由於面板成本降低後,這部分實惠還是還給了消費者,我們可以看到的是目前同檔次的16:9總是和16:10便宜一些。
總的來說,作為應用在顯示器上的新比例,質疑注定是客觀存在的,當然我們也應該學會接受,因為存在即合理,相信在廠商的大力推動下,16:9在明年肯定會有很好的市場表現。對於消費者而言,在顯示器的選擇上則最好參照自己的切實需求。