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有感於一些朋友的作品(尤其是頁面、軟件界面設計這種對精度要求很高的地方)在細節方面總是受到鋸齒的困擾,而拉低了整體檔次。特根據自己的經驗講一講常見的毛刺問題。隨筆寫寫,有些可能不是很完善很對,俺記性一向不好。另外像素風格圖片、gif邊緣鋸齒不在這次討論范圍之內。(本教程以Photoshop CS3為例,快捷鍵的不同不再另行說明。另外,在Photoshop CS4中新增的蒙版控制功能可以結合使用)
1、ctrl+t類變形導致的鋸齒問題
原因1:常規選項設置不當(很少有的情況)
解決方法:打開菜單[編輯]—[首選項]—[常規]。請確保你的[圖像插值]設置為『兩次立方(適用於平滑漸變)』。當然你有特殊需要且明確這裡選項的含義則另當別論(比如說像素風格的縮放一般用『鄰近』來確保不模糊)。
圖1
原因2:旋轉與縮小等產生的鋸齒與走形
解決方法有三種:
(1)先旋轉後縮小,分兩步走(把一次ctrl+t拆分為兩次,最後一次再縮小可以減少變形/旋轉產生的毛刺)。
圖2
(2)采用矢量對象(比如常見的文字透視變形,不要選擇[柵格化],而采用[轉換為形狀])。矢量對象在一般情況下變形更保真,另一個顯著優點是經得起反復ctrl+t而不會產生問題。
圖3
(3)有多大畫多大,最好別ctrl+t (特別適用於簡單形狀)。同理,能少ctrl+t,就不要反復ctrl+t 。特別忌諱拉大又拉小,轉來又轉去。結合第一條:如果存在縮小,最好是兩次變形,一次形狀到位,第二次縮小。
原因3:旋轉90度/180度時,如果用中點定位則會發生重新運算。導致模糊或者鋸齒產生。
解決方法:要想最大程度保持原樣,最好在90度(180度)旋轉時用角點定位(隨便哪個角點)。這樣可以避免重新運算像素導致的質量損失。
圖4
2、多次填充選區產生的鋸齒問題
原因:反復的填充(包括涂畫、拉漸變等等)導致原本用於平滑的邊緣半透明像素疊加,越來越不透明產生實體鋸齒。
圖5
解決方法有三種:(首先,將可能需要反復填充的區域弄在獨立的層)
(1)填充一次後,立即鎖定圖層的透明區域。這樣你再怎麼填充,邊緣都不會變實。
圖6
(2)純色改用shift填充。填充前景色或者背景色的時候,按住shift ,就會保留透明像素。
圖7
(3)用不透明區域建立蒙版(Ctrl+[縮略圖]選中圖層不透明區域,然後點擊[圖層面板]下面的添加蒙版按鈕)。
圖8
或者使用下一圖層(這個圖層只填充一次,僅用以定義外形)做剪貼蒙版。由於蒙版不再改動,所以透明區域也不會變化,邊緣半透明自然也不會有問題。
3、魔棒/磁性套索等選擇工具選出的區域有鋸齒
原因:由於圖片壓縮等等原因產生的鋸齒(jpg圖片常見的矩形色塊),或其他原因導致的軟件區分/吸附不准確。
解決方法:最好別折騰質量差的圖片,或用[路徑工具]給這種圖片作選區。偷懶一點的辦法,可以在選擇完畢後用ctrl+d [羽化]一點選區。具體羽化量參考實際用途及鋸齒程度。還可以用[調整邊緣]控制面板調整選區後再作運用。
圖9