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260在GTX 260+如日中天的時候,近日,NVIDIA半路殺出了『李鬼』老版核心GTX ,僅一個『+』號之差,差別卻有天壤之別。為了讀者不在魚龍混雜的顯卡市場中被忽悠,下面咱們來一起看看新舊兩個版本核心的區別,以及如何區分這兩個版本。
一、192SP GTX260為什麼會突然冒出來?
按照顯卡的發展規律,就單從制程方面來說,新產品的制程是肯定會優於老版本,就拿9600GT來說,制程從65nm轉成55nm之後,發熱量大大降低。我們還記得當公版65nm的9600GT推出的時候,盡管采用的單槽渦輪風扇,但發熱量卻非常高,而價格高達千元。隨著制程的改變,淘汰掉之前65nm的9600GT,取而代之的是新版的55nm的9600GT,所以散熱性能纔逐漸得到了改變,而價格也慢慢降了下來。同樣的道理,55nm的GTX260+推出來之後,原本65nm的GTX260出於發熱量大和成本高等因素,已經被淘汰掉,而這一次的突然冒出來,讓我們不禁想到,這些65nm的GTX260究竟是從何而來?沒賣掉的庫存?芯片中的殘次品?
采用高成本的65nm的GTX260芯片的顯卡售價低於55nm的GTX260+一兩百元。然而就散熱器來說,65nm的GTX260的散熱器的散熱性能肯定需要高於一般的55nm的GTX260+,這是因為芯片本身發熱量高決定的,高性能的散熱器肯定要貴一些,這又與價格矛盾。除非需要便宜的芯片,還需要將用料COST DOWN,纔能有現在市場上看到的『李鬼』。而這種與發展規律背道而馳的產品,你真的敢買嗎?
二、GTX 260+新舊版本的三大區別
65nm規格的192SP的公版GTX 260發布正好三個月之後,去年9月中旬,NVIDIA推出了依然基於G200核心GTX 260+顯卡。從規格和價位上我們能夠看出,GTX 260+的推出,主要目的還是壓制ATI的HD 4870。和網友預期中的雙核心頂級顯卡有所不同,這張卡將被命名為GTX 260+,部署在GTX 260和GTX 280之間,估計最終將取代GTX 260。此款GTX 260+的核心頻率初步定在576MHz,而流處理器頻率為1242MHz,內存位寬為448bit,GDDR3內存容量為896MB,頻率為999MHz。
在NVIO方面,新舊GTX 260顯卡上並沒有太多變化。由於G200-100的晶體管數量之多和核心面積之大的共同作用下,GPU不得不捨棄一切功能采用獨立芯片提供支持。與Geforce 8800 Ultra的NVIO芯片一樣,Geforce GTX 260標配的NVIO第二代產品——NVIO2,主要功能仍然是包括兩個400MHz的RAMDAC、兩個Dual Link規格的TDMS和HDCP,並協助顯卡輸出10bit色彩。
雖然GTX260+從上述規格上來說和GTX 260並無二致,但是其獨特的產品定位,它與老版本在硬件配置上具有三大區別。
●小心!少掉24個流處理器
216SP的GTX260+
55nm GTX260+具有完整216SP(Stream Processor流處理器)!
與55nm GTX260+相比,GTX260在流處理器數量上少了24個,只有192個SP。而對於NVIDIA顯卡,流處理器的數量的提昇可以使顯卡的性能呈幾乎線性的程度提昇。GTX260的核心/Shader/顯存頻率為576/1242/2000MHz,支持DirectX 10與Shader Moder 4.0技術。昇級到55nm工藝後的GTX260+,除了流處理器增加到216個外,更顯著的效果如下:
無論是GPU還是CPU,對產品有著深遠影響的改進來源於兩個方面,一個是架構的改進,一個是制程的改進,而制程的改進往往是架構改進的先決條件。對於NVIDIA來說,它的GPU制程一直是滯後於AMD的,但不管怎麼樣,遲到好過不到,向55nm生產工藝轉移總是件好事。
55nm意味著芯片內晶體管密集度更高,如果晶體管總數不變的話,那麼最明顯的變化就是芯片尺寸的縮小,從65nm到55nm,理論上可以減少15%左右的核心面積,如果一片晶圓在65nm制程下可以切割出100個芯片的話,那麼在55nm制程下有可能切割出117個,因此單體制造成本會下降很多。當制程改進後,GPU在相同頻率下較65nm的整體功耗更低,發熱量也會因此而降低。實際上這個結果也是來源於上一個結論,功耗低了發熱量小了,GPU的工作頻率可以提高到更高,相對於65nm制程的GPU來說,同樣架構的GPU顯然可以工作在更高的頻率下。
●核心/Shader/顯存頻率
iGame GTX260+上用的0.8ns GDDR3顯存
基於55nm核心的GTX 260+顯卡,在核心運算效率上得到很大改觀。G200-103核心采用的標准頻率分別是:核心頻率是576MHz,Shader頻率為1242MHz,GPU:Shader頻率比例約為1:2.16。公版的GTX 260+仍然保守的采用了GDDR3顆粒,其使用14顆規格為16M*32bit的Hynix顆粒,構成448bit/896MB的組合,默認顯存頻率為1998MHz,顯存帶寬高達111.9GB/s。在核心/Shader/顯存頻率上,與192SP的GTX260的默認頻率相當,然而在超頻能力GTX 260+空間更大。
為了提高GTX 260+在用戶中的普及率,NVIDIA將GTX260+的設計開源到各大顯卡廠商,於是各家紛紛發布了自家非公版的GTX260+,而在這些非公版中,做工和性能最高的要數iGame GTX260+。通過配備SPT超量鍍銀PCB、ICS散熱系統、IPU增效芯片和One-Key Overclocking (一鍵超頻按鈕),同時采用高質量的松下SP-CAP高分子聚合電容和低熱量MOSFET。完美挖掘出GTX260+潛能!
●核心穩超145MHz OC性能顯著
55nm GTX 260+可以穩定在720MHz
通過3D Mark Vantage測試,高頻版的55nm版GTX 260+實際上要比公版頻率GTX 280快,而且比65nm版GTX 260要快15%。市面上部分55nm版GTX 260+的默認頻率達到了650MHz,而65nm版的頻率為575MHz,超高的核心頻率,為顯卡帶來了強勁的3D性能,能夠擊敗GTX 280也不足為奇。
超頻性能上,55nm制程的GTX260+核心頻率可以穩定運行在720MHz左右,提昇了145MHz,這還是在散熱器縮水的前提下得到的頻率。相信如果采用DIY特制散熱器,這個頻率還會再高一些。顯存方面,在一體化散熱器的作用下,也可以從999MHz提昇到1130MHz。以前測試的結果,GTX260-65nm的核心頻率大概可以達到675MHz左右,顯存由於是雙面布置的,一般也只能達到1100MHz。55nm制程的GTX260+具有更好超頻能力,這也是新制程帶給玩家最大的益處。
三、一字之差,三處細節分辨新舊GTX260
出於對市場的某種考慮,NVIDIA殺出回馬槍,推出舊版GTX 260,這種反常的市場行為是繼G92核心多次更壞馬甲後的又一次『反常規』,而這也讓我們在新舊顯卡的分辨上帶來的少許難度。下面我們就用幾種方法來分辨新舊GTX 260,以目前市場上熱銷的iGame260+鍍銀顯卡為例:
●從Forceware驅動辨認
左側顯示流處理器數量192的為老版本,上面216SP的為新版本
我們只需用打開Forceware的System Information窗口就能夠得知顯卡的流處理器數量。另外,使用新版本GPU-Z我們也是能看到這一區別。
●從核心辨認
左側為老版本GTX 260,右側為新版本GTX 260+
和GTX260采用A2版本核心不同,新版GTX 260+核心編號采用G200-103-B2/B3這兩個版本, B3版本的G200芯片的超頻性能強於B2的芯片。iGame GTX260采用最新的B3芯片。
●從性能辨認
從性能上看,以iGame GTX260+為例,它比192SP的GTX260要提昇20%以上。我們只需要跑一下3DMark Vantage就能夠輕易區分出新舊兩張顯卡,iGame GTX260+在3DMark Vantage/Extreme得分能夠輕松得到20%以上的提昇。
性能相對192SP 260提昇26%
公版GTX260、公版GTX260+、iGame GTX260+(Turbo)在3DMark Vantage/Extreme得分分別是:X4225、X4586、X5342,性價比一目了然。
雖然市售的顯卡名字僅一個符號之差,但性能和價格確不盡相同,因此玩家在購買時一定要擦亮眼睛仔細辨別,防止JS瞎忽悠。