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為凸顯與其他瀏覽器不同的特色,Google已開始把自家的O3D插件引入Chrome,讓這個網頁瀏覽器能使用以硬件加速的3D繪圖。Greg Spencer程序設計師周三在一個郵件列表(mailing list)宣布有關Chromium的計劃,Chromium是開放源代碼開發計劃,其中最重要的就是Chrome。他說:『O3D團隊正著手把O3D整合至Chromium build,而我們正快要完成邁向整合的第一步驟。』此舉凸顯Google正為Chrome支持高效網絡游戲打基礎,也進一步顯示Google力圖加速Web(全球信息網)的轉型,從靜態的媒體轉變成應用程序的平臺。
在Google宣布2010下半年將推出Chrome OS,也就是瞄准上網本的操作系統後,這一切努力顯得更加重要。Chrome OS以Linux為基礎,但Google曾表示,Chrome OS應用程序的真正基礎是Web。
Google同時發展Google Native Client,其功用是讓網絡應用程序善加利用計算機的原生處理效率。
Google Native Client工程經理Brad Chen在6月時表示:『我們察覺,瀏覽器安裝遭遇一些阻力。因此,我們強烈傾向提供預安裝好的原生客戶端(Native Client),或內建在瀏覽器裡。我們會聚焦於此,作為提供原生客戶端給使用者的主要策略。』
但Chrome不會是唯一一款支持加速功能的瀏覽器,因為Google正著手開發外掛(plug-ins)版本。把此技術內建於Chrome,則能迫使其他瀏覽器跟著支持此技術。
若是能讓Native Client和O3D演變成瀏覽器的一種通用標准,可吸引更多程序設計師踴躍支持,藉此提昇Chrome作為網絡應用程序平臺的競爭力。
瀏覽器大戰再度昇溫
Google在2008年9月推出Chrome,根據Net Applications的市調數據,Chrome目前已取得將近2%的瀏覽器市佔率,距離成為市場主流還有漫長的路要走。目前瀏覽器市場仍由微軟的Internet Explorer稱霸,而Mozilla的火狐(Firefox)努力多年,如今纔拿下大約20%的市佔率,成為IE之外首屈一指的替代選擇。
不過,Google正努力迎頭趕上,最近更是積極努力在Chrome中加入別的瀏覽器已具備的功能,例如插件、書簽管理、打印預覽等常見但有用的功能。Google同時也著手開發創新的功能,例如納入更強的安全防護功能,並加速JavaScript程序的執行效能。
Google希望,自家技術能讓網絡軟件的執行效能,能媲美桌上計算機軟件。
Chen在今年5月的一場演講中表示:『有了O3D,我們將能支持高質量游戲,就像游戲機上常見的,和計算機輔助設計(CAD)應用程序那般。』
除此之外,Google也參與由Mozilla與Khronos Group所發起的另一項3D網絡繪圖計劃。