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★ 常識七:785G支持DirextX 10.1是否有實際應用意義?
首先我們來回顧一下什麼是DirectX 10.1。
DirectX 10.1的圖形流水線體系中,最大的結構性變化就是在幾何處理階段增加了幾何渲染單元(Geometry Shader)。幾何渲染單元被附加在頂點渲染單元之後,但它並不像頂點渲染單元那樣輸出一個個頂點,而是以圖元作為處理對象。圖元在層次上比頂點高一級,它由一個或多個頂點構成。由單個頂點組成的圖元被稱為『點』,由兩個頂點組成的圖元被稱為『線』,由三個頂點組成的圖元被稱為『三角形』。
有的讀者覺得在785G上應用DirectX 10.1只是噱頭,沒有什麼實際意義。其實785G支持DX10.1在很大程度上滿足了很大一部分用戶想在中低端平臺上體驗大型單機游戲的願望。雖然他們都不約而同的選擇了降低分辨率和畫質來保證能稍微流暢的運行速度,但至少785G給了他們這樣一個條件來體驗。
《鷹擊長空》已經可以准確識別AMD這款880G的集成顯卡為HD 4200
進入游戲的現實設置選項中,DX10.1已經可以開啟,著實的讓人感到興奮
為了能夠流暢的運行,我們將特效設置為LOW
從得分中可以看到,這款集成顯卡基本算是達到了『可玩』的程度
特效全開,只有平均7幀的效果,僅僅代表能夠運行。
但是,就目前Windows 7的發展形勢來看,GPU在協同CPU處理器操作系統的用戶界面工作的情況將越來越多。現在就有很多顯卡由於沒法支持AERO效果而遭到了淘汰,難保今後微軟的操作系統會出現必須支持Direct X 10乃至11的顯卡纔可運行的情況。所以,785G支持DX10.1特效並不是所謂的噱頭,雖然性能沒有獨立顯卡好,但你可以將它看作是一種對用戶投資的保證。