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當地時間9月22日下午,舊金山IDF舉行了第二場主題演講,由於原定主講Pat Gelsinger在IDF前離開Intel公司,該演講的主講人臨時更換為了Intel執行副總裁Sean Maloney。
此次演講中,Intel史上首次展示了Larrabee顯卡的實際運行效果。雖然僅僅是短短的一段Demo渲染片段演示,Larrabee顯卡實物也沒有展示,但相信這已經足夠讓玩家們激動不已。
展示使用的平臺是一套Gulftown 32nm六核系統,搭配Larrabee顯卡,演示的是不少人曾經看過的《敵佔區:雷神戰爭》光線追蹤Demo。據現場報道,使用Larrabee顯卡渲染這段光線追蹤Demo,在相當高的分辨率下(可能為1600x1200左右),幀速估計在20FPS上下。
Sean Maloney表示,Intel已經將Larrabee開發系統交到了部分游戲開發商和專業用戶的手上,以便他們提前開發Larrabee應用。另外,他還確定Larrabee的架構設計最終會應用在Intel CPU當中,那將是2012年左右的22nm Haswell。
Sean Maloney還有不少有趣的話題以及未來技術預覽,比如:
如果Core i7處理器使用386時代的1000nm工藝制造,那麼它的尺寸將是:
而其功耗在頻率不足100MHz的情況下就會超過1000W。同樣的,如果Atom處理器使用這樣的工藝: