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2010年伊始,NVIDIA GeForce(GT)300系列移動顯卡正式發布,在Fermi難產、桌面顯卡還不見蹤影的情況下,『新款』移動顯卡能如此高調的上市,靠得就是馬甲策略,現在筆者就為大家揭開馬家軍團的廬山真面目:
● GeForce GTS 360M:官網鏈接
● GeForce GTS 350M:官網鏈接
核心代號:N11E-GE(GT215M) 晶體管數:未知 制造工藝:40nm 流處理器:96 浮點運算:360GFLOPS 參考頻率:核心未知,流處理器1250MHz,顯存最高1600MHz 顯存位寬:128bit 顯存容量:最多1024MB 顯存類型:gDDR3/GDDR3 設計功耗:28W DirectX:10.1 高清解碼:VP3 發布日期:2010/01/07
● GeForce GTS 260M:
核心代號:N10-GS(GT215M) 晶體管數:未知 制造工藝:40nm 流處理器:96 浮點運算:396GFLOPS 參考頻率:550/1375/3600MHz 顯存位寬:128bit 顯存容量:1024MB 顯存類型:GDDR5 設計功耗:38W DirectX:10.1 高清解碼:VP3 發布日期:2009/06/15
● GeForce GTS 250M:
核心代號:N10E-GE(GT215M) 晶體管數:未知 制造工藝:40nm 流處理器:96 浮點運算:360GFLOPS 參考頻率:500/1250/1600MHz 顯存位寬:128bit 顯存容量:1024MB 顯存類型:GDDR5 設計功耗:28W DirectX:10.1 高清解碼:VP3 發布日期:2009/06/15
這款GTS 250頻率更低一些
●對應桌面顯卡:40nm的GT240(GT215核心)
NVIDIA最先將40nm工藝和GDDR5顯存應用在了移動顯卡上面,GTS260M和GTS250M的發布時間都要比GT240早,因為筆記本對功耗發熱的要求比臺式機更加苛刻,而40nm核心及GDDR5顯存都能在提高性能的同時降低發熱量。
GT215核心除了使用最先進的40nm工藝外,還能支持DX10.1 API,高清解碼引擎昇級到VP3,內置聲卡為HDMI輸出音頻,OEM廠商無需再去單獨安裝SPDIF音頻線,設計上方便很多。但NVIDIA官方網站介紹中還專門備注HDMI音頻輸出需要飛線,資料也太老了點。
●小結:GTS360M/350M = GTS260M/250M = GT240
GTS 360M就是GTS 260M的馬甲版,通過官方給出的浮點運算能力來看,頻率應該稍高了一點點;
GTS 350M就是GTS 250M的馬甲版,頻率完全相等,稍低於GTS 360M/260M;
GTS 360M/350M和GTS 260M/250M這四款筆記本顯卡都對應於桌面版的GT240,同為GT215核心,96SP 128bit;
GT215核心能支持GDDR5、GDDR3、gDDR3三種顯存,OEM廠商可自行選擇顯存種類,顯然GDDR5性能最強,gDDR3功耗最低。事實上桌面版GT240也有GDDR5、GDDR3、gDDR3三種顯存版本,但型號名稱只有一種,並不像移動顯卡這麼亂。
NVIDIA官方並不會限制移動顯卡的頻率,OEM廠商為了控制功耗和發熱,可以自行降低默認頻率。