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3D技術是近來消費性電子產業熱烈討論的話題,這個新技術究竟前景如何、有沒有成為殺手級應用的機會,這次,我們就來追溯一下3D技術的前世今生。
亂世出英雄3D技術
消費性電子產業現在正透過立體3D眼鏡看未來,但左眼雖看到了電視與多媒體產品新商機,右眼卻看到一連串仍待克服的技術問題。
3D眼鏡
於是在剛落幕的2010年國際消費性電子展(CES)上可看到一個有趣現象:當一般參觀者擠在廠商攤位透過3D電視觀看震撼人心的立體視訊同時,技術人員則湧進3D電視相關研討會場試圖理清該領域不相容規格與未完成標准的議題。
催生英雄另有出處
廠商積極推動3D電視的理由很充分。根據DisplaySearch估計,在經歷09年1%的衰退後,全球電視出貨量在2010年將恢復6%的成長;不過全球電視出貨金額卻縮水10%,主因是產品平均銷售價格下跌了9% 。而這也是平面電視轉機潮開始以來首見的價格下滑。
同時,制片商發現電影光碟銷售量在09年下跌了13%之多,雖然線上內容營收有成長,卻不足以彌補損失。於是兩年來,由夢工廠動畫公司想靠著將3D電影院體驗送到一般家庭來開闢新財源。
3D電影院
而在2010年的CES,廣播電視業者以及系統廠商也趕上了3D熱潮;幾乎每家電視大廠都表示將在6月或更早以前推出3D電視,並紛紛在豪華的展場攤位示范自家3D電視。