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Windows 7的成功發布意味這DirectX 11的時代的開始,AMD的HD5000系列已經開始滲透到中低端市場,意味這AMD的全線HD5000系列已經基本滲透到整個市場的所有角落,DirectX 11已經部署已經初步完成,NVIDIA的GTX480和GTX470的發布意味NVIDIA開始向DirectX 11進軍,接下來NVIDIA繼續會向主流市場和中低端市場進軍,DirectX 11的產品將會更為豐富。DirectX 11已經來臨了,DirectX 11相對於DirectX 10並沒有一個革命性的改革,可以說DirectX 11是DirectX 10的擴展,但大家不要忘記DirectX 10的革命性的昇級,統一渲染架構的出現,纔有今天的DirectX 11,所以我們從這篇文章開始重溫DirectX 10的經典,第一篇文章我們從技術角度來回顧DirectX 10這個偉大的API標准。
DirectX 10技術回顧
2006年,Vista發布,DirectX 10終於出現了,DirectX 10最大的改變就是取消了PS和VS,以Unified Shader(簡稱US,統一渲染引擎;後來US改成為StreamProcessor,SP,流處理器)代替。DirectX 10相對於DirectX 9有很多東西都推到重來,架構更為先進,功能更為豐富。DirectX 10一路發展並沒有原地踏步,後來更支持物理加速,GPU的通用計算的功能,DirectX 10顯卡的功能已經從簡單的3D運算轉向取代CPU的部分功能,實現更為強大的GPU運算能力。
DirectX 10顯卡
DirectX 10有很多改進的地方,也大大提昇顯卡的性能,為游戲提供更為出色逼真的畫質,DirectX 10也有非常多的有用的技術,不過也有部分技術也不能體驗出優勢,或者暫時沒有用武之地,下面通過DirectX 10的N大N大實用及不實用技術的盤點來重溫DirectX 10的技術亮點。