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近一段時間,在移動版顯卡市場AMD可謂是風光無限,從容不迫地發布了Mobility Radeon HD5000系列顯卡,並以HD5800、HD5700/5600以及HD5400三個子系列完整覆蓋了高、中、低端全線市場。參考AMD以往的市場策略,其新品發布之初首先攻佔的就是主流市場,因此在HD5000顯卡發布之初我們很難見到采用高端定位筆記本產品。而近日,一向致力於娛樂應用體驗的華碩,發布了新款玩家國度(ROG)高端游戲筆記本——G73JH。
該產品除了搭配ATI定位高端的Mobility Radeon HD 5870顯卡之外,還配備了具有四核八線程處理能力的Intel Core i7 720QM處理器,無論從硬件規格還是產品定位方面,華碩G73JH的表現都有望趕超以往任何一款單顯卡娛樂本的性能,甚至有些網友認為新一代的Radeon HD 5870顯卡的表現甚至可以全面超越早先的NVIDIA Geforce GTX 280M。而事實是否真的如此呢?在本文中我們將就這一全新的娛樂平臺搭配與之前我們測評的一款搭配NVIDIA Geforce GTX 280M顯卡的鐳波Nexus-N76H筆記本進行一次全面的對比,讓大家對於兩款顯卡的真實表現有所了解。
從兩款產品的硬件規格表來看,同樣是定位頂級娛樂平臺,鐳波Nexus-N76H筆記本只是在處理器的核心頻率方面略勝一籌。在內存的搭配方面,華碩N73JH筆記本雖然在內存規格方面略低一些,但其8GB的內存容量卻為運行多個程序時帶來一定性能改善。而以我們之前的測試經驗,如此的差異在實際游戲應用中的表現並不十分明顯,因此,在實際測試中除了關注核心部件的基准測試成績之外,其產品的實際游戲效果也將是我們測試的重點。
從顯卡的規格來看,Mobility Radeon HD 5870和Geforce GTX 280M均屬ATI和NVIDIA兩大陣營的高端定位。通過GPUz軟件偵測到的信息可知, Radeon HD 5870顯卡在核心/顯存頻率方面均略高於GTX 280M,但是在顯存位寬方面後者卻是有著明顯的優勢,這也將對大量像素渲染工作的效能帶來較大的改善。
除了核心頻率與顯存方面的差異,我們看到兩款顯卡在流處理器數量上的差異也十分明顯。熟悉顯卡配件的網友或許知道,ATI和NVIDIA的顯卡在核心架構方面存在較大差異,ATI的流處理器在實際工作中以5個為一組,同一時間內每組的5個流處理器中只會有1個在工作。但即便如此,Radeon HD 5870顯卡多達800個流處理器的數量已經達到一個恐怖的級別。
通過3D MarkVantage軟件的測試,我們對兩款顯卡的綜合得分與圖形子項得分進行了對比。其中華碩G73JH筆記本所搭配的Radeon HD 5730顯卡在圖形處理子項的得分明顯優於GeForce GTS250M的表現,憑借的更高的硬件規格在圖形處理性能方面提昇幅度在25%左右。但是以我們以往的測試經驗,一切測試工具的表現同最終的應用效果都是存在差距的。既然兩款筆記本都是定位於頂級娛樂的產品,我們特意選擇了多款3D游戲進行了對比。
在實際測試中我們放棄了一些主流入門級3D游戲,選擇了一些對系統的負荷相對較大的游戲對顯卡在DX10環境下進行了測試。為了增強可比性,我們統一關閉了顯卡的垂直同步,並在1024X768分辨率下來對顯卡在實際應用中的效果進行評估。
《FARCRY2 》測試:
FARCRY2 Demo環境設置(點此查看大圖)
《FARCRY 2》游戲采用頂級的Dunia引擎,支持DX9.0C以及DX10 API,游戲場景更多是呈現出爆破與燃燒等的驚人特效、實時的日夜時間運轉、動態的音樂系統,以及真人反應般的敵人人工智能,尤其是游戲角色可以和周圍環境發生互動,游戲中大部分的游戲環境都會被改變以達到更為逼真的效果,所以該游戲也成為在D3D環境中最常見的測試工具。
《RESIDENT EVIL 5》測試:
RESIDENT EVIL 5 Demo環境設置(點此查看大圖)
《RESIDENT EVIL5》采用了Capcom公司的MT Framework引擎開發,具備在線多人在線聯機運行,對硬件平臺的要求並不來於《Quake Wars》。其測試程序提供Variable Benchmark和Fixed Benchmark兩種測試模式,Variable Benchmark主要是模擬游戲進行時的表現,幀數波動比較大;而後者則是在虛擬環境中的測試,測試時間很短,幀數波動也要小得多。在這裡我們統一選擇了Variable Benchmark模式,在長時間的測試中了解筆記本在3D處理方面的真實表現。
《StreetFighter IV 》測試:
StreetFighter IV Demo環境設置(點此查看大圖)
與之前的兩款游戲相比,《StreetFighter IV 》對硬件配置要求並不算高,現今主流的獨顯配置筆記本基本都可以應對。但由於是競技類型的游戲,對於畫面的幀速要求更高,所以游戲場景的順暢程度同樣受到玩家的關注。
從多款基於DirectX10的游戲效果可以看出,兩款產品完全可以保證游戲玩家對於畫面流暢性的要求。雖然之前在BanchMark測試中華碩G73JH所搭配的ATI Mobility Radeon HD5870顯卡在得分方面明顯高於鐳波Nexus-N76H的NVIDIA Geforce GTX 280M,但是這一優勢在負荷相關較低的《RESIDENT EVIL5》和《StreetFighter IV 》中的體現並不明顯,從對比結果來看,在1024X768的分辨率下兩款產品的實際游戲幀速相差無幾,而在《FARCRY 2》游戲中測試中ATI Mobility Radeon HD5870卻憑借更高的處理效率領先Geforce GTX 280M顯卡15幀以上,這也讓我們看到,Radeon HD5870顯卡更適合處理那些具有高負載的大型3D游戲。
Tessellation關閉狀態
此前我們已經提到,從產品定位來講,ATI Mobility Radeon HD5870顯卡同NVIDIA GeForce GTX 280M顯卡相比,其最為明顯的優勢還在於其對DX11規范的良好支持。為此,我們特別選擇了Unigine Engine推出的演示DEMO/Benchmark——『Heaven』(天堂),該程序不但支持最新的DX11技術,還自帶了基准性能測試模塊。
為了便於對比,我們統一在1024X768分辨率下分別對作DEMO進行了測試。從測試結果來看,52.6FPS的成績還是十分不錯的,這一成績相比我們之前測試過的ATI Mobility Radeon HD5730顯卡提昇了近一倍,完全可以保證畫面場景的順暢運行。而拋游戲幀速不談,如此的視覺效果都是NVIDIA GeForce GTX 280M所不具備的。
Tessellation開啟狀態
而為了對比AMD的獨有技術——Tessellation功能的表現,我們還特別對Tessellation在開啟狀態下的處理效果進行了實測。Tessellation技術重點可以讓某一圖形變成立方體,並通過旋轉讓其更接近球形的處理效果,這樣處理結果大量節省直接生成三角形所消耗的GPU資源。此外,圖形的質量、性能以及可控性的提昇也達到了一定的促進。從測試截圖可以看出,Tessellation在開啟的狀態下DEMO下的畫面更為豐富,尤其在物體的邊緣處更加貼近真實物體,而在渲染速度上並沒有明顯的差異。但是Tessellation技術在打開的同時也大幅增加了顯卡的負載,從游戲截圖可以看到其游戲的執行效率下降了近40%之多,但其畫面效果還是可以基本保證主流玩家的需求。
眾所周知,自從去年年底AMD率先發布支持DX11的HD5000系列移動版顯卡以來,一直到今年5月底,NVIDIA在移動版顯卡市場一直都沒什麼動靜,這也令AMD在DX11領域風光一時,但是我們也不得不承認全新的渲染效果在AMD主流中低端顯卡上的表現還是十分有限的,在我們近期測試過的多款采用HD5000系列顯卡搭配的筆記本產品中,只有此次定位高端的HD5870纔算得上能夠完美支持更多的特效技術。
通過對顯卡性能與實際游戲效果的對比我們看到,從硬件規格到基准性能測試,再到實際游戲性能上,華碩G73JH筆記本所搭配的ATI Mobility Radeon HD5870顯卡的表現都較老對手的GeForce GTX 280M略有提昇。特別是在基於DirectX 11游戲的表現上,ATI Mobility Radeon HD5870顯卡大幅超越以往我們為大家測試過的HD5000系列中任何一款產品。