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下面說說主屏幕(桌面)。主屏幕UI對於用戶體驗來說至關重要,在很大程度上決定了用戶的行為方式。
先來看看iPhone的桌面,基本上可以看到iPhone的桌面是由一堆Apps的圖標構成的,最下方是常用Apps的啟動器。隨著程序的增加,桌面可以不斷擴張,通過左右滑動在多個桌面上瀏覽。應該說這個設計讓消費者可以在最短的時間內熟悉系統的使用,畢竟所有的東西都擺在上面,從操作的角度上來說也極為簡單,想要運行什麼,就直接點擊即可。人性化不是嗎?但是這種設計,再加上有限的多任務處理能力,也帶來了一個問題,就是動態內容的顯示問題。無論是信息,還是其他被推送的互聯網內容,都需要點擊進入到Apps裡面纔可以看到。就我個人而言,我不喜歡這種風格,畢竟應用程序只是使用手機的一個方面,而獲得即時的內容也是現在互聯網移動終端的一個重要的應用。但是我得承認這種設計要比需要通過多重界面找到應用程序,再點擊應用程序要更加人性化。
Android和WebOS在這方面顯然給予了用戶和內容更大的自由度,以及更為巧妙的處理方式。而S^1顯然在這方面有些力不從心。雖然在N97上引入桌面Widgets,帶來了更好的用戶體驗,讓實時的互聯網內容和消息可以一目了然。事實上桌面Widget已經成為一個潮流,對於移動終端來說沒有什麼能比這個更讓用戶體驗到實時在線的存在感。但是由於N97只有兩個主屏幕(其實另外一個算不上是真正的主屏幕),能夠擺放在桌面上的widgets非常有限。而且只能引入兩列,總共8個應用程序快捷方式。這也就是為什麼很多用於拓展S60 v5主屏幕的第三方應用廣受歡迎的原因。
對於S^3來說,既保留了廣受歡迎的桌面Widget功能,又通過多主屏幕,多快捷方式的設計讓S^3的主屏幕兼具iPhone界面的特點,這一點也與Android主屏幕有異曲同工的效果。
想要像iPhone那樣在屏幕上堆滿應用程序的圖標,沒問題,看下圖。