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《星際爭霸》游戲畫面
在當時來看,《星際爭霸》的畫面已經超越了所有游戲,美輪美奐的2D畫面逼真到可以給玩家一種3D的錯覺,而每個兵種的每個細節在當時也刻畫得十分細膩,細膩到有些玩家不愛用蟲族的原因居然是刺蛇吐的口水讓他們作嘔。在魔法效果以及爆炸效果上,《星際爭霸》也帶給玩家很多快感,當你的一隊大河戰艦使用大河火炮攻擊敵人建築時,那種『秒殺』一切的感覺、那種讓敵人千辛萬苦建立的基地轉瞬間淹沒在一片火海中的感覺,相信大部分玩家現在仍記憶猶新。
Intel i740顯卡
《星際爭霸》的畫面在當時已經算是數一數二的了,在那個兼容機不被大多數消費者選擇的年代裡,品牌機是人們的首選,而品牌機中使用最頻繁的要屬Intel i740顯卡了。什麼?集成顯卡?呵呵,還沒有問世。
《星際爭霸2》
Intel i740顯卡只有8MB顯存,在當時4MB、2MB顯存橫行的年代,你要是有了一片8MB顯存的顯卡,就相當於現在一片擁有2GB顯存的顯卡一樣,出門在外你可以自豪的說現在沒有我們家玩不了的游戲!而在當時,奔Ⅱ350、奔Ⅲ450是主流的處理器,主頻只有350MHz和450MHz,內存多數為32MB和64MB,隨著硬件的飛速發展,現在顯卡的核心頻率已經超越了當年的處理器主頻,顯存也大幅超越了當年的內存。從1998年星際爭霸的熱銷,到2010年《星際爭霸2》的發布,我們歷經了12年,也見證了顯卡的迅速發展,12年意味著什麼?一個新生兒已經讀完了小學。
《星際爭霸2》游戲截圖
12年,我們都已經長大,玩過無數的游戲,用過很多款顯卡,但是仍然不忘《星際爭霸》的經典。2010年7月份的尾巴,我們伴著曾哥的《獅子座》迎來了《星際爭霸2》,同樣我們也迎來了3D技術。上面的圖沒有問題,各位看官也沒有看花眼,那是因為《星際爭霸2》已經支持時下如雨後春筍般萌芽的3D技術,而且游戲畫面也有著質的飛躍。
在此之前已經有很多的媒體對星際2的畫面進行了剖析,筆者在這裡在介紹的話,實在沒有必要,也就不多佔用各位看官的時間了。暴雪出品的游戲對配置的要求多不高,這跟暴雪的設計理念有關系,暴雪的出發點是讓所有玩家都不被擋在門外,但實際中玩家若想畫質與娛樂性兼得,對硬件還是有很高要求的。
12個春夏秋冬之後,顯卡已經步入了DX11統一渲染架構時代,12年前,我們的顯卡使用的DirectX 5.0規范;12年前,我們的顯卡只是用來做顯示輸出,12年後,我們的顯卡還可以通過CUDA技術進行通用計算,性能是處理器的N倍;12年前我們對顯卡還是很陌生,不曾想過還有超頻這件事,12年後超頻正在往大眾化普及,而且廠家還在出廠前進行了超頻,像華碩的ENGTX460 TOP飛豹版顯卡;12年前我們的顯卡只有一個小小的散熱片,甚至連散熱片都沒有,12年後,隨著顯卡性能的提昇,發熱量也相應提昇,為了給顯卡帶來更好的散熱,很多有實力的品牌都提供了純銅散熱解決方案。
12年前我們的顯卡采用全電解電容,12年後高端品牌采用了全固態電容,全封閉電感;12年前我們的顯卡顯存只有8MB,甚至更低,12年後我們的顯卡顯存為一般為512MB,甚至更高,像ENGTX460 TOP飛豹版有1G的顯存;12年前我們的顯卡只有VGA輸出接口,12年後我們的顯卡不僅有VGA,還有DVI接口、HDMI接口甚至Display Port接口;12年前我們的顯卡只具有一個冷冰冰的外表,12年後,像華碩這樣的老牌廠商將冷冰冰的外表裡注入了靈魂。
ENGTX460 DirectCU TOP/2DI/1GD5
在這12年的時間裡,顯卡行業經歷了許多,價格戰是顯卡市場上的主旋律,當然也有一直追求品質的華碩。DIY攢機雖然可以節省一筆可觀的開支,但消費者選擇DIY裝機並不等於放棄了對品質的追求,當一個品牌在某一方面取得認可後,會被其他品牌所模仿,也正是因為這一點,顯卡行業開始重新回到了良性發展。
《星際爭霸2》將分為三部資料片分別上市,如果按照《星際爭霸》到《星際爭霸2》所用的12年來推算,《星際爭霸3》要發布的話可能要在2022年了,三部資料片平均四年發布一部,跟世界杯同一個周期,當然這只是玩笑話。從《星際爭霸2》12年的等待中,我們目睹了顯卡的發展,而我們也從《星際爭霸2》中期盼未來的顯卡可以給我們帶來新的使用體驗,改變我們的生活。