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如今,各大瀏覽器都開始使用硬件來加速圖形性能,IE9 Beta也即將發布,微軟在此時對比了完全硬件加速和部分硬件加速之間的區別,向眾人揭示了IE9的優越性。
2009年11月的PDC大會上,開發人員首次見到了瀏覽器是如何使用硬件加速的。2010年3月,微軟發布了IE9首個平臺預覽版,默認開啟了GPU加速HTML5功能,將硬件加速運用到了Web頁面的每一個內容上,包括文本、圖像、背景、邊框、SVG內容和HTML5視頻/音頻,主要使用了Windows DirectX圖形API。在7月發布的平臺預覽第三版中,IE9引入了硬件加速HTML5 canvas。
IE9硬件加速瀏覽器可以使用硬件來加速一個HTML頁面所有步驟中的一些或是全部,下圖中就描述了IE9中的HTML頁面渲染主要步驟:
IE9頁面渲染共分為三大階段:
內容渲染:IE9在第一個階段使用Direct2D和DirectWrite子系統內容渲染的硬件加速;
頁面生成:IE9在這個階段使用Direct3D加速頁面繪制,在渲染圖片密集型任務時為IE提供優異的性能;
桌面生成:在瀏覽器完成內容渲染並生成頁面後,Windows Vista和Windows 7會通過Desktop Windows Manager(DWM)使用GPU來生成最終的屏幕顯示畫面。
完整硬件加速VS.部分硬件加速在IE9中,開發人員能夠使用完整的硬件加速。實際上,完整利用GPU是一項極具挑戰性的工作,直接寫至中級層和庫而取代操作系統的本地支持就更加困難了,但是Windows的DirectX在對3D游戲的支持中獲取了大量的經驗,是當前最高性能的GPU渲染系統。
當你使用其它支持硬件加速的瀏覽器測試IE Test Drive網站上的項目時,你會發現其性能在某些方面能與IE9不分上下,但是在很多方面相差甚多。這種差距就反應了完整硬件加速和部分硬件加速之間的區別。因為IE支持最新出現的Web標准,它們也可以使用完整的硬件加速。
HTML5視頻的硬件加速就是一個例子,在MIX10大會上,微軟演示了使用硬件加速視頻的效果;3月份的時候微軟還演示了在一臺上網本上播放兩個高清720p視頻,而且僅佔用了極少的CPU,其它瀏覽器卻累慘了CPU,還出現了丟幀現象。