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隨著《星際爭霸》,《CS》,《魔獸爭霸3》這三個曾經無比輝煌的電子競技游戲的英雄遲暮,曾經火爆的電子競技近幾年也顯得平淡無奇。直到07年暴雪大神正式宣布了星際爭霸2的存在,似乎給平淡的電子競技增添了希望的火花。然而,以暴雪一貫的跳票風格,《星際爭霸2》直到3年後的今天,纔讓廣大愛好者有了第一次親密接觸的機會。
目前,已有電腦AI的破解版星際2提供下載。雖然以暴雪的風格來看,目前的測試版和將來的上市版在游戲平衡方面還有較大差別。但想要獵奇的網友可以搶先體驗一把,至少在畫面和操控感上已經沒有太大差別。今天筆者要給大家帶來的是《星際爭霸2》和顯示器分辨率之間的兼容關系。我們知道在《魔獸爭霸3》時代,游戲是不支持寬屏顯示的,通過插件實現的寬屏是被拉伸的畫面,在16:9這樣比較扁的顯示器上看起來更加慘不忍睹,那麼對於寬屏成為主流的今天《星際爭霸2》的兼容又怎樣呢?
在目前以寬屏顯示器為主流的今天,《星際爭霸2》的完美比例是多少呢?筆者先賣個關子。目前市場上的大多數游戲多為16:9原生,然後在16:9畫面的基礎上裁切或拉伸為其他比例的顯示畫面。那麼《星際爭霸2》的原生比例和支持方式又是怎樣的呢?一起來看評測。
補充:上圖為論壇網友測試的動畫圖像,更方便網友理解星際2的畫面內容裁切方式。下面是解讀。
《星際爭霸2》比例轉化示意,點擊相關圖片查看原圖
我們在游戲中更改游戲的分辨率設置並對其截圖對比。筆者在顯示區域的上方和左右均定位了幾個兵作為參照物,通過對比我們可以清楚地看到即使1920x1200的分辨率更高,但實際畫面能看到的游戲內容卻比1920x1080少了左右兩側的部分。
《星際爭霸2》1024x768,4:3運行畫面(點擊圖片查看原圖)
我們再來看4:3畫面的截圖,比寬屏少了更多內容,在對戰中肯定會有一定的劣勢。
《星際爭霸2》1280x1024,5:4運行畫面(點擊圖片查看原圖)
而變成5:4畫面後,我們發現顯示的游戲內容比4:3還要少,經過仔細觀察我們可以得出《星際爭霸2》屏幕顯示比例的切換原理如下:
由此我們可以得出,對於《星際爭霸2》呈現內容(非顯示像素多少):16:9>16:10>4:3>5:4 。或許有些網友會有疑問,你怎麼能這樣比?分辨率都不同,1920x1200比1920x1080大,為什麼看到的內容會少?實際上分辨率高看到的像素是高,但對於顯示的內容卻是按屏幕比例來分配的。下一頁將為大家詳細解讀,相同屏幕比例不同分辨率的畫面是否有差異。