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隨著3D電視、3D藍光、3D游戲以及3D電影的普及,大眾娛樂生活正在悄然邁進一個全新的紀元。不過,在以前所有民用級3D設備當中,我們見到最多的還是輸出設備,而在3D影像的捕捉設備上卻寥寥無幾,直到富士、索尼、松下以及奧林巴斯的多款3D數碼相機、3D數碼攝像機發布之後,民用級3D捕捉設備纔終於初具規模。
差異何在 四大品牌15款3D數碼相機評點
那麼,在目前的數碼影像市場上,到底都有哪些民用級的3D數碼相機?它們的3D成像技術有什麼區別?價格又是否能讓一般消費者接受?接下來,就讓我們一一為大家進行介紹。
位移式3D成像:索尼
使用過索尼『掃描全景模式』的讀者應該知道,該功能是按下快門的同時將相機朝某個方向轉移,轉移的過程中相機會高速連拍多張照片,最後相機再將這些照片沿移動方向合成為一張全景照片。理解了這個過程你也就不難理解什麼叫『位移式3D成像』了,它其實就是將轉移過程中高速連拍的多張照片重新組合最終形成3D影像(比如相鄰兩張照片由於拍攝的方向存在輕微差異,因此可利用視差組成一張3D照片,而集合這些3D照片就能拼合為一張全景3D照片)。
顯然,采用這種方式形成的3D影像只要從圖像處理的層面就可以實現,因此它幾乎不會增加產品的成本。不過,也正是因為這種『軟3D技術』的實現原理纔使得此類產品無法拍攝3D視頻。另外,采用這種方式拍攝出來的3D效果從理論上講也會受到拍攝者轉動相機速度的影響。
注:索尼在TX100V、HX7V、TX10、WX10、WX9中新增的3D拍攝功能不同於上面提到的3D全景掃描拍攝,它只需要使用者按一次快門,之後相機便 會自動生成兩張焦點不同的照片,然後再合成為一張3D照片。目前尚不確定這種3D技術在按下快門後還需不需要移動相機(如果不需要,那麼此技術應該就是從 一張照片中生成兩張構圖范圍存在輕微差異的照片,然後再合成為3D照片,這樣的3D照片會降低分辨率,而且是單純依靠軟件實現的3D效果),也不清楚其輸 出3D照片的分辨率。
位移式3D成像:奧林巴斯
奧林巴斯的3D拍攝功能從原理上講與索尼的位移式3D成像沒有區別,它是通過拍攝兩張取景角度略有差異的照片,然後再合成為一張3D照片的技術。
雙像場3D系統:松下
松下的3D成像主要依靠其3D鏡頭,通過在一支鏡頭上設立兩套獨立鏡組會形成兩個較小的成像圈,而光線通過這兩個成像圈投射到傳感器上時也會形成左右兩個影像。當然,這兩幅影像之間是存在視差的,因此可以把它們合成為3D影像,而這個合成的過程則需要通過影像處理器來完成。顯然,這種3D成像技術會浪費不少的有效像素,但它的拍攝效果要比位移式3D成像技術來的穩定。
雙成像3D系統:富士
富士的雙鏡頭、雙傳感器3D相機從硬件結構上講是目前最強大的3D成像系統,它不但工作穩定,而且在輸出3D影像的精度上也是最高的。與之相比,目前某些廠家的雙鏡頭技術或者是位移拍攝兩張照片再拼合為3D照片的技術都有很大的局限性,那就是不能拍攝3D視頻。另外,必須注意的是,現在只有富士的3D相機提供裸眼3D液晶屏幕,其他主流品牌的3D相機/攝相機只能通過其它顯示設備來欣賞3D照片或視頻。