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首先將以上游戲測試成績匯總成一份表格,並加入平均幀率和最低幀率的提昇幅度對比:
總的來說,無論是SLI還是CrossFireX,經過多年發展後效率都已經可以接受。雙卡相比單卡游戲平均速度提昇了80%左右,幾近完美;三卡相比雙卡進步就有限了,平均只有20%,導致三卡相比單卡至提昇了最多不到140%,仍有很大的改進空間。事實上三卡的效率不僅僅是低下,不少時候甚至都是負數,倒是三塊卡反而還跑不過兩塊卡,這也是NVIDIA、AMD急需通過完善驅動程序、加強與游戲廠商合作來解決的。
NVIDIA SLI技術提出早於AMD CrossFireX,一直以來也都發展得更成熟,在很多玩家心目中執行效率更高,但是測試標明並非完全如此。匯總後的數據顯示,無論是平均幀率、最低幀率,還是單卡到雙卡、雙卡到三卡、單卡到三卡,所有六項指標中三路CrossFireX竟然全部勝出,特別是最低幀率的優勢非常大,最高幾乎有一倍。 也正是憑借如此高的CrossFireX效率,單卡完全不敵對手的Radeon HD 6970三路並聯後也能在一些游戲中擊敗三路GeForce GTX 580,包括《Crysis Warhead》、《戰地:叛逆連隊2》、《潛行者:普裡皮亞季的召喚》,完全對得起自己的身價。當然總體上三路GeForce GTX 580還是擁有非常明顯的優勢的。