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● NVIDIA三年苦練四大內功
NVIDIA在2008年發布了所有基於GF200架構的產品之後,GPU計算能力得到了迅猛提昇,所以正是在當時NVIDIA提出了GPU附加功能——NVIDIA四大內功,它們分別是PhysX物理加速、CUDA通用計算、SLI雙卡互聯以及3D vision。
NVIDIA Geforce顯卡四大內功
我們知道顯卡誕生以來其主要發展方向就是圖形計算,但是隨著游戲需求的不斷提昇,單片顯卡的計算能力出現瓶頸,而圖形編程的基本結構又決定了多卡並聯可以獲得較高的加速比,所以四大內功之SLI雙卡互聯首先被大家關注。
GTX560組建雙卡SLI平臺
2010年可以說是3D元年,很多基於3D技術的顯示設備被大量推向市場,而NVIDIA作為首先在GPU中提供3D技術的廠商,在Fermi架構所有顯卡中提供了對3D vision技術的支持,本次GTX560也不例外。開啟3D vision之後由於理論渲染量增加一倍,所以我們需要更強大的顯卡應對圖形需求,之前的GTX460雖然在一些3D vision游戲中表現優異,但是GTX560可以依托更高的額定頻率獲取到更高的執行效率。
索泰提供的NVIDIA GTX560顯卡與3D輸出設備
NVIDIA在顯卡的3D Vision技術上已從單屏發展到三屏,其對手AMD還仍在研發室中努力。對NVIDIA來說,3D Vision這種技術上的絕對優勢,無疑讓其擁有了類似PhysX物理加速技術般獨有的終極武器。GeForce 3D VISION是一種能夠借助120Hz刷新率的顯示器讓用戶體驗到真正三維立體畫面的技術,其最終意義是讓用戶能夠體驗到超越普通顯示器效果的真正立體游戲、影視體驗。
NVIDIA另外一項重要技術就是PhysX物理特效,而且目前絕大多數物理特效可以通過NVIDIA的GPU來執行,在很大程度上釋放了CPU的計算壓力。物理運算有兩大特點,第一是高並行度,第二是高運算密度,這兩大特點剛好符合我們之前所分析的NVIDIA並行計算結構,所以後來GPU理所當然地成為物理計算最佳硬件。
本次中關村在線GTX560首測使用了《蝙蝠俠:阿卡姆瘋人院》作為一款PhysX測試游戲。我們可以看到在開啟PhysX-GPU後,A卡必須借助CPU來軟加速,瓶頸效應非常嚴重,A卡由於CPU瓶頸鎖定在18幀,而N卡卻可以以絕對流暢運行標准完成測試。
最後一項最為熟悉的NVIDIA特色技術是CUDA通用計算,也是Fermi架構提出以來業界最為認同的一款技術。可以將GPU視為一個並行數據計算的設備,對所進行的計算進行分配和管理。利用CUDA能夠充分的將GPU的高計算能力開發出來,並使得GPU的計算能力獲得更多的應用。
CUDA應用范圍廣泛
CUDA將GPU從圖形處理單元變身為一個完整的通用處理器,在GTX560產品中我們可以看到336個CUDA Core單元,無論是圖形處理能力還是並行計算能力都比上代產品做出了線性提昇。隨著CUDA概念深入人心,未來我們將看到更多基於CUDA編程的軟件出現,那時我們的NVIDIA顯卡可以獲得更廣泛的支持,游戲卡將成為過去,千元級別的GPU通用處理器將成為Geforce GTX560顯卡的全新定義。