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巨人網絡 (NYSE: GA )今天發布了截至9月30日的2011財年第三季度未經審計財報。報告顯示,巨人網絡2011財年第三季度淨營收為人民幣4.579億元(約合7180萬美元),比上一季度的人民幣4.362億元增長5.0%,比去年同期的人民幣3.387億元增長35.2%;歸屬於公司股東的淨利潤為人民幣3.613億元(約合5660萬美元),比上一季度的人民幣1020萬元增長3452.1%,比去年同期的人民幣2.087億元增長73.1%。
2011年第三季度要點:
2011年第三季度淨營收為4.579億人民幣(約合7180萬美元),環比增長5.0%,同比增長35.2%。
2011年第三季度毛利潤為3.946億人民幣(約合6190萬美元),環比增長5.8%,同比增長36.8%。2011年第三季度毛利潤率為86.2%。
2011年第三季度淨利潤為3.613億人民幣(約合5660萬美元),環比增長3,452.1%,同比增長73.1%。2011年第三季度淨利潤率為78.9%。
2011年第三季度每股美國存托憑證(ADS)或一股普通股的基本和稀釋後淨收益分別1.54元人民幣(約合0.24美元)和1.53元人民幣(約合0.24美元),上一季度分別為0.04元和0.04元人民幣,去年同期分別為0.92元和0.89元人民幣。
2011年第三季度除去非現金期權費用,一次性調整的遞延所得稅資產以及支付特殊現金股利時的匯兌收益以外的Non-GAAP淨利潤為2.849億人民幣(約合4470萬美元),環比增長3.8%,同比增長28.9%。2011年第三季度除去非現金期權費用,一次性調整的遞延所得稅資產以及支付特殊現金股利時的匯兌收益以外的Non-GAAP淨利潤率為62.2%。
2011年第三季度除去非現金期權費用,一次性調整的遞延所得稅資產以及支付特殊現金股利時的匯兌收益以外的Non-GAAP基本和稀釋後每股收益分別為1.22元人民幣(約合0.19美元)和1.21元人民幣(約合0.19美元),上一季度分別為1.19元和1.17元人民幣,去年同期分別為0.97元和0.95元人民幣。
2011年第三季度網絡游戲活躍付費賬戶(“APA”)達到了2,087,000,環比上昇4.7%,同比上昇39.4%。
2011年第三季度網絡游戲平均付費用戶收入(“ARPU”)為217.0元人民幣,環比上昇2.5%,同比下降3.3%。
2011年第三季度網絡游戲平均同時在線玩家人數(“ACU”)為661,000,環比上昇1.1%,同比上昇22.9%。
2011年第三季度網絡游戲最高同時在線玩家人數(“PCU”)為2,297,000,環比上昇8.2%,同比上昇56.7%。
巨人網絡董事會主席兼CEO史玉柱表示:“我們很高興這個季度的主營業務收入和利潤仍持續增長。這主要是得益於我們網絡游戲核心業務的強勁表現,尤其是我們新的旗艦游戲《征途2》在九月成功開啟公測,並達到了PCU43.5萬的新高。2011年以來《征途2》表現持續穩定提昇,這表明即使在行業競爭日益激烈的情況下,我們強大的自主研發能力仍能夠推動公司業務發展。當今中國的網絡游戲產業繼續成長,MMORPG仍然是盈利能力最強的游戲類型,同時也是我們的核心競爭力。在鞏固我們在MMORPG方面的優勢同時,我們也正順應行業發展趨勢,持續深化和豐富我們的產品線。我們目前在研發中的除了數款MMO游戲外,還有多款網頁游戲,一款第一人稱射擊的游戲,以及將在2011年第四季度推出的公司首款代理自韓國的動作類休閑游戲《艾爾之光》,這些都為2012年產品線做好了准備。總之,我們將繼續專注於開發有創意、夠好玩的精品游戲,並持續拓展我們的用戶基礎。”
“在人纔戰略方面,研發是我們公司的根本,公司自創立之初至今,在保留關鍵人纔方面一直做得十分出色。為了進一步吸引和保留最優秀的員工,尤其是研發人纔,我們的董事會批准發放一批限制性股票,同時由於特殊股利發放後公司股價下降,對現有期權進行重新定價。”
“在第三季度我們的利潤增長主要是得益於網絡游戲收入的增長,有效的成本控制,一次性的所得稅收益和一次性的其他收入增長,其中一次性其他收入增長是由於我們在九月份發放特殊現金股利時的匯率較優而產生了匯兌收益。”
“在每股3.00美金的特殊現金股利發放之後,截至2011年9月30日,我們賬上仍持有大約3億美元的現金,足以滿足日常運營及潛在投資機會的需要。我們將繼續在中國網游行業尋找投資機遇,如網頁游戲、社交游戲、手機游戲及海外游戲產品或團隊,希望能夠補充和拓寬現有的產品線。公司網游業務持續發展,盈利能力強大,現金流健康,我們對未來充滿信心。”
2011年第三季度未經審計的財務業績
淨營收
巨人網絡2011年第三季度的淨營收為4.579億人民幣(約合7180萬美元),較上一季度的4.362億人民幣上昇了5.0%;較去年同期的3.387億人民幣上昇了35.2%。
巨人網絡2011年第三季度的網絡游戲淨營收為4.439億人民幣(約合6960萬美元),較上一季度的4.134億人民幣上昇了7.4%;較去年同期的3.274億人民上昇了35.6%。環比的上昇主要得益於《征途2》在2011年第二季度正式開啟內測與市場推廣,以及第三季度末公測後的良好表現。同比的上昇主要是因為《征途2》和老《征途》系列的持續增長,其中老《征途》系列主要包括《征途》、《綠色征途》和《征途懷舊版》。
巨人網絡2011年第三季度網絡游戲的ACU為661,000,環比上昇1.1%,同比上昇22.9%; 2011年第三季度公司網絡游戲的PCU為2,297,000,環比上昇8.2%,同比上昇56.7%。ACU和PCU的環比上昇得益於《征途2》玩家人數的增長;ACU和PCU的同比上昇得益於老《征途》系列持續增長和《征途2》開始做出貢獻。2011年第三季度網絡游戲的ARPU為217.0元人民幣,環比上昇2.5%,同比下降3.3%。ARPU環比和同比有所波動,但仍然低於歷史水平,這是因為公司的新游戲旨在吸引更廣范圍內不同消費習慣的玩家。2011年第三季度網絡游戲的APA為2,087,000,環比上昇4.7%,同比上昇39.4%。APA的環比上昇是因為《征途2》的增長;APA的同比上昇是因為老《征途》系列和《征途2》帶來了更多付費用戶。
主營業務成本
巨人網絡2011年第三季度的主營業務成本為6330萬人民幣(約合990萬美元),環比下降0.1%,同比上昇26.1%。2011年第三季度網絡游戲收入增加,但由於有效的成本控制使得主營業務成本環比基本持平。同比的上昇主要因為老《征途》系列和《征途2》增長所帶來的運營費用增加。
毛利潤和毛利率
巨人網絡2011年第三季度的毛利潤為3.946億人民幣(約合6190萬美元),環比上昇5.8%,同比上昇36.8%。巨人網絡2011年第三季度的毛利率為86.2%,較上一季度的85.5%和去年同期的85.2%有所上昇。
運營費用
巨人網絡2011年第三季度的總運營費用為1.137億人民幣(約合1780萬美元),較上一季度的1.170億人民幣下降了2.8%,較去年同期的9430萬人民幣上昇了20.6%。運營費用的同比上昇主要因為《征途2》和《仙途》投入的市場推廣費用。
巨人網絡2011年第三季度的產品研發費用為4890萬人民幣(約合770萬美元),較上一季度的5940萬人民幣下降了17.7%,較去年同期的5260萬人民幣下降了7.0%。研發費用環比和同比的下降主要因為上一季度和去年同期我們發放了較高的獎金。
巨人網絡2011年第三季度的銷售和營銷費用為4960萬人民幣(約合780萬美元),較上一季度的4010萬人民幣上昇了23.9%,較去年同期的3740萬人民幣上昇了32.6%,銷售和營銷費用環比和同比的上昇主要因為公司在2011年第三季度為《征途2》和《仙途》兩款游戲公測投入了市場推廣費用。
巨人網絡2011年第三季度的管理費用為2520萬人民幣(約合390萬美元),較上一季度的2750萬人民幣下降了8.4%,較去年同期的3370萬人民幣下降了25.3%。管理費用的環比下降主要是因為2011年第二季度公司產生了搬遷新辦公大樓和相關維護費用。管理費用的同比下降主要是因為2010年第三季度由於公司激勵期權重新定價和向部分員工和管理層發放限制性股票所帶來的薪酬費用增加。
政府補貼
巨人網絡2011年第三季度的政府補貼為1000萬人民幣(約合160萬美元),主要是市政府返還的銷售稅金,與上一季度持平。返稅主要與公司的經營性銷售業務相關,所以我們把它作為運營費用的抵減項。
利息收入
巨人網絡2011年第三季度的利息收入為3950萬人民幣(約合620萬美元),上一季度和去年同期分別為4110萬和3710萬人民幣。
所得稅費用
巨人網絡2011年第三季度的所得稅收益為1930萬人民幣(約合300萬美元),上一季度和去年同期的所得稅費用分別為2.865億人民幣和2180萬人民幣。所得稅費用的環比和同比大幅減少主要是因為(a)2011年第二季度一次性預提了發放特殊現金股利相關的所得稅;(b)一次性調整6300萬人民幣遞延所得稅資產(資產負債表上的遞延所得稅資產增加,相應地利潤表中所得稅費用減少)。
淨利潤
巨人網絡2011年第三季度的淨利潤為3.613億人民幣(約合5660萬美元),較上一季度的1020萬人民幣上昇了3,452.1%,較去年同期的2.087億人民幣上昇了73.1%。淨利潤環比和同比的上昇主要是因為(a)網絡游戲收入的增加,(b)有效的成本控制使得運營成本環比下降,同比增速低於收入增長;(c)其他收入增加了2560萬人民幣,這主要是由於2011年第三季度支付特殊現金股利時匯率較優而產生了匯兌收益;(d)上述的所得稅費用大幅減少。巨人網絡2011年第三季度的淨利潤率為78.9%,上一季度和去年同期分別為2.3%和61.6%。
現金,現金等價物和短期投資
截至2011年9月30日,巨人的現金、現金等價物和短期投資的總值為19.148億人民幣(約合3.002億美元)。截至2011年06月31日為52.187億人民幣,環比的下降主要由於2011年9月公司支付了一大筆特殊現金股利,共計7.079億美元。
企業焦點與展望
老征途系列— 2011年第三季度,《征途》全新資料片“烽火連城”上線,推出了極具創意的戰場地圖。資料片的全新玩法和特色活動,大幅提昇了在線玩家的活躍度。《征途懷舊版》2011年第三季度推出邊境戰、馬匹聖石、愛情大作戰等新玩法,受到了玩家的歡迎,公司計劃在2011年第四季度推出新的資料片。《綠色征途》在第三季度的資料片中推出了兩周年的系列活動,推出了一系列新功能。公司將繼續對游戲內容進行優化,以提昇玩家體驗。
征途2—公司的第二款旗艦產品《征途2》自2011年第二季度開啟內測後,吸取了眾多來自玩家、行業媒體等各方面的反饋,並基於此對游戲進行了優化,於2011年9月16日成功開啟了公測,並創下PCU43.5萬的佳績,且持續穩定增長。《征途2》在功能和玩法上引入了很多新鮮的、互動性極強的元素,如自主研發的內置語音聊天工具,莊園,微博等,在打造游戲的社區化方面邁出了堅實的一步。同時繼續鞏固其在大型PK戰爭領域的優勢。
巨人—在2011年第三季度,《巨人》推出了新的PVE副本“迪魯王座”,並對原有PVP副本進行了優化和拓展。功能開放後游戲的游戲性明顯增強,玩家間的互動也明顯上昇。公司預計將於2011年第四季度推出新的資料片。
仙途—《仙途》於2011年9月正式公測,收到了玩家十分積極的反饋。預計在2011年12月份會推出公測後的首部資料片。
黃金國度—在2011年第三季度,《黃金國度》引入了戰場系統全新玩法,並針對現有功能進行全方面優化。《黃金國度》韓國版本在2011年9月份上線公測,受到韓國玩家的歡迎。同時《黃金國度》在臺灣和日本仍然享有很高人氣。歐美版本准備就緒,計劃在2011年10月公測。西班牙語版本和俄羅斯版本正在進行本地化工作,預計在2011年第四季度開啟內測。
三國戰魂—《三國戰魂》是一款自主研發的三國主題的3D免費大型多人在線游戲。在2011年第三季度,《三國戰魂》進行了第二次小規模的技術測試,進一步測試游戲的設定玩法是否滿足用戶需求,並針對用戶反饋進行游戲修改。游戲預計將持續測試和修改工作,為2012年上線運營做准備。
艾爾之光—《艾爾之光》是一款由韓國KOG公司開發的3D橫版動作類休閑游戲。公司在第三季度對游戲進行了最後一次的技術測試,公司計劃於2011年11月開啟內測。
巫師之怒—《巫師之怒》是一款由原屬俄羅斯Mail.Ru Inc。旗下Astrum Nival, LLC工作室開發的3D免費大型多人在線游戲。在經過了大規模本地化和產品優化工作後,按期在2011年第三季度推出了為期兩周的首次技術測試,獲得玩家和媒體的熱烈反響。目前正根據首次測試的玩家反饋進一步優化產品,預計將在2011年第四季度推出第二次技術測試。
期權的重新定價和限制性股票的授予—2011年10月31日(周一)舉行的董事會上,巨人董事會批准了修改2007年員工激勵計劃新增13,000,000股可授權股票,目前可授予股票總數量增至23,700,000股,並根據2007年計劃向部分員工和管理層授予14,000,000股限制性股票,分5年歸屬。另外,鑒於2011年9月公司發放特殊現金股利後股價有所下降,公司董事會批准將2007年計劃下已經被授予的1,098,600股期權的行權價更改為每股4.07美元,即與2011年10月28日(周五)公司股票收盤價一致。
業務展望
公司預期2011年第四季度《征途2》將持續增長,因此我們預計公司在2011年第四季度的收入也會繼續增長。
電話會議
巨人網絡高管層定於2011年11月1日,美國東部時間晚上9點/美國西部時間下午6點/北京時間11月2日早上9點舉行投資者電話會議,討論2011年第三季度業績表現以及近期的營運活動。
如欲參加電話會議,美國境內請撥打+ 1 866 519 4004,中國大陸地區請撥打+ 86 800 819 0121,中國香港地區請撥打+ 86 800 930 346,美國及中國以外地區請撥打+ 65 6723 9381,並輸入密碼20852830。請在會議開始前約10分鍾撥進電話。
電話會議的錄音回放從美國東部時間2011年11月2日零點開啟,如欲聽取,美國境內請撥打+ 1 866 214 5335,美國以外地區請撥打+ 61 2 8235 5000,並輸入密碼20852830。
電話會議的網上直播和重放也可以在巨人網站的投資者關系部分(earningsannouncements.php)聽取查看。