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去年10月末,AMD發布了旗下新一代DX11產品HD6850/6870,全新HD6000系列產品的發布,也讓AMD再度率先開啟第二代DX11的大門。HD6850作為HD6000系列中主打千元主流市場的產品,自上市以來,便憑借著出色的性能表現,以及合理的價格定位,得到許多中端主流玩家的青睞。如今,隨著HD6850價格的逐步下調,相比對手其綜合競爭力也得到了大幅的提昇。對於主流游戲玩家來說,是一款值得考慮的重點產品,而今天筆者就帶大家簡單了解這款中端主流顯卡的特色。
作為本次的主角HD6850雖然沒有采用全新的核心架構,但是AMD經過重新優化後,還是為它添加了許多新的技術。而在發布會上,AMD HD6000打出了“Believe Your Eyes(相信你的眼睛)”的口號,更是充分說明了AMD在顯示區域又有了新的突破。Eyefinity是AMD單卡多屏技術,這對於普通玩家來說,可能並不重要,但是在一些商業、證?、醫學等方面應用廣泛。
簡單舉例來說,對於小編而言,手頭各種工作,一臺顯示器可能不能滿足我的工作需求,那麼我就會選擇一款支持多屏的顯卡,分出三臺顯示器使用,一臺辦公,一臺做測試平臺使用,另一臺用來刷刷微博,玩玩頁游什麼的。當然,這麼豪華而奢侈的辦公只是小編的幻想罷了。不過對於有需求的玩家來說,多屏顯示的優勢遠遠不僅這些。特別是對於設計師與炒股人員,多屏幕組合應用,可以大大節省時間,並提高工作效率。
在游戲方面,HD6850擁有強勁的性能表現,即便是在《戰地3》、《孤島危機2》等硬件殺手面前,也能在主流分辨率下跑出令人滿意的分數,同時,作為AMD旗下第二代支持DX11技術的顯卡,HD6850加入了全新的DirectCompute技術的支持,而形態反鋸齒則正是利用這一技術演變而來。由DierctComputer技術進行加速的後處理過濾技術提供了游戲畫面內的全場景反鋸齒效果,這一效果將不再僅限於多邊形邊緣當中的反鋸齒效果,甚至還能夠包括alpha通道表面圖形的抗鋸齒效果。新的形態反鋸齒技術通過自動偵測高對比度的邊緣形態,然後計算出合理的邊緣反鋸齒覆蓋范圍,通過邊緣顏色重新混合形成形態反鋸齒效果。簡而言之就是AMD通過邊緣色差計算出鋸齒的狀態後,通過計算色差之間的過渡色進行填充鋸齒上的空缺,從而形成形態反鋸齒效果。
而在影音方面,3D注定將會大勢所趨,雖然相比NVIDIA推出的3D Vision技術晚了一些,但AMD其實是在醞釀更好3D顯示技術的方案。在HD6000的發布會上AMD就展示了這以技術——HD3D。在這裡要講一下,HD3D技術與NVIDIA 3D Vision技術原理相同,不過與NVIDIA不同的是,AMD提供的HD3D技術並非獨步自封的一項專有技術,而是將未來的趨勢開放出來,讓更多的廠商都能夠參與到AMD的HD3D立體顯示技術當中。
而AMD通過與第三方的合作之後可以為消費者帶來更多更靈活的選擇,通過與第三方軟件的合作可以實現3D轉換,並且AMD再次對UVD引擎進行了昇級,最新的UVD引擎已經昇級到了UVD3.0版本。在UVD3.0引擎當中,除了加入MPEG-2、MPEG-4 part2以及DivX高清格式的解碼能力,最重要的是還加入了藍光3D的高清解碼引擎功能。
在簡單介紹了下HD6850的特色後,相信之前對這款產品了解不深的玩家,可以根據自身需求選購,而接下來,筆者就為玩家推薦10款當前熱賣的HD6850顯卡,也希望能幫助大家在攢機時作為參考。