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相比老款苹果手機,iPhone5屏幕尺寸由3.5英寸提昇至4英寸,長寬比昇級為16:9,分辨率為1136×640。另外,iPhone 5搭載了苹果最新的A6處理器,運行速度是上一代處理器的兩倍。種種參數顯示,用iPhone5玩游戲將會更加暢快。
不過,在iPhone5的游戲性能備受外界期待的時候,游戲廠商們卻並未拍手稱贊。多位手機游戲開發者在接受《IT時報》記者采訪時表示,iPhone5的確會對玩家帶來更好的游戲體驗,但是廠商需要為此擔負更多的制作成本和周期,手機游戲行業甚至會面臨新一輪的洗牌。
“割肉”也要做適配
“不要小看屏幕長寬比從3:2到16:9的變化。”《黑暗之刃》中文版開發者、北京原色風火科技有限公司CEO周開紅告訴《IT時報》記者,如果游戲沒有針對iPhone 5進行優化,那麼屏幕兩側會出現黑邊。對此,游戲廠商需要重新進行UI設計,“這樣一來,制作成本和周期就增長了。”
“雖然沒有顛覆游戲本身。但iPhone的改變對游戲的遷移工作增加了難度。”《植物大戰僵屍》開發者、Popcap Games大中國區總經理劉琨也向《IT時報》記者表達了類似的觀點。《植物大戰僵屍》之前有過多屏開發的經驗,劉琨說,《植物大戰僵屍》的電視版就是在iPad版的基礎上開發的,考慮到電視比iPad寬一些,他們就在多餘部分種了一排樹。“當然這只是一種簡單的操作方式,我們還會根據玩家體驗做得更細。”
劉琨根據經驗預計,iPhone5的變化可能會讓他們單獨為iPhone5做一個客戶端。但是他們對新客戶端的開發充滿信心:“我們將根據新的解析率和分辨率,綜合考慮游戲特性、玩家體驗,創造性來開發iPhone5客戶端。”
另外有業界人士認為,開發商需要深層次調整游戲元素的布局和數據,因為iPhone5屏幕變長會讓iPhone5玩家相比老牌苹果手機玩家游戲時容易得分,比如《Temple Run》,屏幕加長會讓玩家更早發現前方異常情況,並及時作出反應。這樣一來就造成了游戲在不同平臺間的不公平,這需要游戲廠商采取措施加以應對。
或引發新一輪洗牌
越來越多的數據表明,繼索尼PSV或者任天堂3DS後,iOS設備成為世界上第三大游戲平臺。劉琨說,無論外界對iPhone5的評價如何,它一定會形成市場效應,“就像當初New Pad一樣”。他表示,iPhone5對於開發者的要求提高了,一些小型開發商可能跟不上節奏。
周開紅也認為因為傳統PC級別游戲廠商的進入,手機游戲行業的競爭將更加厲害,“iPhone5提高了內核和分辨率,玩家將獲得更加暢快的體驗,越來越追求畫面質量,而這與主機游戲的方向不謀而合,所以一些PC級別的游戲也可以開發客戶端在手機上運行。”
作為一家小型游戲開發商,《忍者必須死》開發者、小白工作室總監小白向《IT時報》記者坦言,小團隊開發者確實在技術畫面方面比不上大公司, “不過只要抓住玩家的一些特點,就能開發好游戲。”
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視頻網站欲借iPhone5發力移動市場
iPhone5的屏幕變化同樣影響著視頻網站,他們積極性高漲。愛奇藝市場部劉丹告訴《IT時報》記者,作為全行業第一家推出移動客戶端的視頻網站,iPhone5上市後,他們肯定會做適配和客戶端昇級,他們之前在安卓平臺上已經積累了不少經驗,因為適用安卓平臺的手機多種多樣,屏幕都大小不一。
根據Enfodesk易觀智庫近期發布數據顯示,2012年第二季度優酷、愛奇藝、搜狐視頻分別以21.5%、10.2%、9.8%的份額佔比居中國網絡視頻市場綜合收入前三名位置。業內普遍認為,未來兩三年視頻網站將迎來移動終端用戶的爆發期。