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硬件工作配置不同:iOS基於GPU加速
目前智能手機硬件裝備競賽當中,其實處理器等配置已經達到了一個瓶頸期,各大旗艦產品在硬件比拼當中基本上沒有太大的區別,而這時候GPU就成為了一個凸顯差異的重要因素。一些大型軟件像是3D游戲對GPU性能要求都會比較高,苹果iPhone產品采用的Power VR SGX系列GPU在當下來說非常的主流,跑分測試數據證明了它並不會比一些旗艦級別的Android產品差勁。
A6處理器集成了Power VR SGX543顯示芯片(圖片來自網絡)
而iOS系統對圖形的各種特效處理基本上正好都是基於GPU硬件進行加速的,它可以不用完全借助CPU或者程序本身,而是通過GPU進行渲染以達到更流暢的操控表現。但是Android系統產品則並非如此,因為Android需要適應不同的手機硬件,需要滿足各種差異配置,所以很多圖形特效大多都要靠程序本身進行加速和渲染,並嚴重依賴CPU運算的操作自然會加大處理器的負荷,從而出現卡頓的問題。雖然Android 4.0以及4.1等更高版本中進行了改進將硬件加速設為默認開啟,但依舊無法做到所有特效全部都靠GPU進行加速。在很多Android手機裡面都自帶有“是否開啟GPU渲染”這個功能選項,不過開啟之後的改善也是微乎其微。
iOS圖形特效基於GPU加速渲染
屏幕最先響應的優先級關系,再加上iSO本身GPU加速程序的特性,使得大家在操控過程中感覺iOS手機擁有著不錯的流暢性。因為它本身的整個流程都是在為最大化的流暢做服務,不管是第一印象的滑動接觸屏幕,還是你進一步使用程序之後的更深層操作都是如此。而GPU加速這點特性,應該是它優於Android系統流暢性的又一個因素。